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Eine Asteroids-Großbaustelle - SamWhiskey - 30.03.2026 Eingeschaltet. Watchdog bellt munter vor sich hin. Erstmal die Vector State Machine(VSM) abklemmen um zu sehen, aus welcher Richtung das Gekläffe kommt. Der LS42 ist freundlicherweise bereits gesockelt. Lästig: Watchdog bellt immer noch munter vor sich hin. ![]() Also liegt wohl ein Fehler rund um den Prozessor vor. Die Basics:
Schade. Nix Einfaches. ![]() Dann muss wohl doch gemessen werden. Oskar raus und gemessen, was das Zeug hält. Dummerweise sahen alle Signale eigentlich ok aus. ![]() Letzte Idee: Eins der RAMs ist doch nicht ok. Also beide getauscht. Der Watchdog hält die Fresse, das Spiel ist blind spielbar. Merke: Auch wenn ein RAM in einem anderen Gerät einwandfrei funktioniert, heißt das noch lange nicht, dass es das im Patienten auch tut. ![]() Toller Fehler. So verbrennt man Zeit. ![]() Nachdem wir nun den CPU-Teil endlich am laufen haben, wird die VSM wieder angeklemmt. Toll. Schon bellt der Watchdog wieder los. Nächster Fehler in der VSM. ![]() Aber immerhin wird schon mal Blitzlichtgewitter dargestellt: ![]() ... zusammen mit nem ziemlich nervigen Dauer-UFO-Sound... Aber man kann zumindest auch schon mal das Testpattern erkennen. ![]() Kümmern wir uns also erstmal um den Sound. Dabei kann ja kein Mensch arbeiten. ![]() Der UFO-Sound wird in diesem Schaltungsteil erzeugt: [Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie/albums/userpics/10005/75/1Asteroids1.gif] Über das Signal "SAUCRSNDEN" M11 Pin 4 wird der UFO-Sound eingeschaltet. An Pin4 von M11 stand ein konstanter Pegel von 2V an. Das hat mit TTL wenig zu tun. Den LS259 ausgetauscht, Ruhe is. ![]() Weiter geht es mit dem Fehler in der VSM. Jetzt wird's lustig. ![]() Erstmal schauen, was die VSM so zum Glücklichsein braucht. [Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie/albums/userpics/10005/75/1Asteroids2.gif] Z.B. 4 Signale namens TIMER0 bis TIMER3. Mal messen. Ah, bei TIMER1 heißt es "still ruht der See". ![]() Und schon geht die Suche los. Ataris zusammengestückelte Schaltbilder sind toll. ![]() Wo werden die Dreckstimersignale erzeugt? Ah, da: [Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie/albums/userpics/10005/75/1Asteroids3.gif] Hmm, an allen anderen Ausgängen des LS273 ist munteres Gezappel, nur an Pin 6 nicht... Sollte der etwa..? ![]() [Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie/albums/userpics/10005/75/1Asteroids4.jpg] Oh ja! Und wie! ![]() Ausgetauscht. Houston, wir haben ein (stehendes) Bild! Oh, springende Asterioden, und das Testpattern sieht auch seltsam aus. ![]() Noch mehr Fehler. Lästig. ![]() Auf der Suche nach dem Darstellungsfehler habe ich nochmal das Vektor-ROM testen wollen. War ne blöde Idee: [Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie/albums/userpics/10005/75/1Asteroids5.jpg] Beim Entfernen des ROMs aus dem Sockel ist zur Vorsicht gleich das Sockelgehäuse mit rausgekommen. ![]() Hab ja sonst nix zu tun. Aber das nur am Rande. Da ich dazu erstmal wenig bis keine Ideen hatte, bin ich erstmal im KLOV-Forum stöbern gegangen. Sowas ist doch nicht zum ersten Mal aufgetreten... Und tatsächlich gab es Ähnliches schon mal. Es war die Rede von X- und Y-Countern... Da die Diagonallinien unten raushängen, liegt das Problem vermutlich bei den Y-Countern. Und tatsächlich: Aus dem LS191 auf F9 kommt aus einem Ausgang nix raus. Also raus damit, und rein in den Tester: [Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie/albums/userpics/10005/75/1Asteroids6.jpg] Wtf? ![]() Moooment mal. Das hatten wir doch schon mal irgendwo..? (30.03.2026, 15:44)SamWhiskey schrieb: Merke: Also einfach mal nen anderen rein: [Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie/albums/userpics/10005/75/1Asteroids7.jpg] Ach nee... ![]() Asteroids scheint ein bisschen pingelig zu sein... Damit hätten wir es dann wohl endlich geschafft. Hier nochmal Asteroids in Motion: Nicht über die Geometriefehler wundern. Das liegt am Monitor. ![]() (Thread aus AZ nachdokumentiert) RE: Eine Asteroids-Großbaustelle - Astrocade - 30.03.2026 guter junge
RE: Eine Asteroids-Großbaustelle - Winni - 30.03.2026 TOP!! |