30.03.2026, 15:44
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 30.03.2026, 15:51 von SamWhiskey.)
Eingeschaltet. Watchdog bellt munter vor sich hin.
Erstmal die Vector State Machine(VSM) abklemmen um zu sehen, aus welcher Richtung das Gekläffe kommt.
Der LS42 ist freundlicherweise bereits gesockelt.
Lästig: Watchdog bellt immer noch munter vor sich hin.
Also liegt wohl ein Fehler rund um den Prozessor vor.
Die Basics:
Schade. Nix Einfaches.
Dann muss wohl doch gemessen werden.
Oskar raus und gemessen, was das Zeug hält. Dummerweise sahen alle Signale eigentlich ok aus.
Letzte Idee: Eins der RAMs ist doch nicht ok. Also beide getauscht.
Der Watchdog hält die Fresse, das Spiel ist blind spielbar.
Merke:
Auch wenn ein RAM in einem anderen Gerät einwandfrei funktioniert, heißt das noch lange nicht, dass es das im Patienten auch tut.
Toller Fehler. So verbrennt man Zeit.
Nachdem wir nun den CPU-Teil endlich am laufen haben, wird die VSM wieder angeklemmt.
Toll. Schon bellt der Watchdog wieder los. Nächster Fehler in der VSM.
Aber immerhin wird schon mal Blitzlichtgewitter dargestellt:
... zusammen mit nem ziemlich nervigen Dauer-UFO-Sound...
Aber man kann zumindest auch schon mal das Testpattern erkennen.
Kümmern wir uns also erstmal um den Sound. Dabei kann ja kein Mensch arbeiten.
Der UFO-Sound wird in diesem Schaltungsteil erzeugt:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids1.gif]
Über das Signal "SAUCRSNDEN" M11 Pin 4 wird der UFO-Sound eingeschaltet.
An Pin4 von M11 stand ein konstanter Pegel von 2V an. Das hat mit TTL wenig zu tun.
Den LS259 ausgetauscht, Ruhe is.
Weiter geht es mit dem Fehler in der VSM.
Jetzt wird's lustig.
Erstmal schauen, was die VSM so zum Glücklichsein braucht.
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids2.gif]
Z.B. 4 Signale namens TIMER0 bis TIMER3. Mal messen.
Ah, bei TIMER1 heißt es "still ruht der See".
Und schon geht die Suche los. Ataris zusammengestückelte Schaltbilder sind toll.
Wo werden die Dreckstimersignale erzeugt? Ah, da:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids3.gif]
Hmm, an allen anderen Ausgängen des LS273 ist munteres Gezappel, nur an Pin 6 nicht...
Sollte der etwa..?
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids4.jpg]
Oh ja! Und wie!
Ausgetauscht. Houston, wir haben ein (stehendes) Bild!
Oh, springende Asterioden, und das Testpattern sieht auch seltsam aus.
Noch mehr Fehler. Lästig.
Auf der Suche nach dem Darstellungsfehler habe ich nochmal das Vektor-ROM testen wollen.
War ne blöde Idee:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids5.jpg]
Beim Entfernen des ROMs aus dem Sockel ist zur Vorsicht gleich das Sockelgehäuse mit rausgekommen.

Hab ja sonst nix zu tun. Aber das nur am Rande.
Da ich dazu erstmal wenig bis keine Ideen hatte, bin ich erstmal im KLOV-Forum stöbern gegangen.
Sowas ist doch nicht zum ersten Mal aufgetreten...
Und tatsächlich gab es Ähnliches schon mal. Es war die Rede von X- und Y-Countern...
Da die Diagonallinien unten raushängen, liegt das Problem vermutlich bei den Y-Countern.
Und tatsächlich: Aus dem LS191 auf F9 kommt aus einem Ausgang nix raus.
Also raus damit, und rein in den Tester:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids6.jpg]
Wtf?
Moooment mal. Das hatten wir doch schon mal irgendwo..?
Also einfach mal nen anderen rein:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids7.jpg]
Ach nee...
Asteroids scheint ein bisschen pingelig zu sein...
Damit hätten wir es dann wohl endlich geschafft.
Hier nochmal Asteroids in Motion:
Nicht über die Geometriefehler wundern. Das liegt am Monitor.
(Thread aus AZ nachdokumentiert)
Erstmal die Vector State Machine(VSM) abklemmen um zu sehen, aus welcher Richtung das Gekläffe kommt.
Der LS42 ist freundlicherweise bereits gesockelt.
Lästig: Watchdog bellt immer noch munter vor sich hin.

Also liegt wohl ein Fehler rund um den Prozessor vor.
Die Basics:
- ROMs testen - checked - ok
- Prozessor testen - checked - ok
- RAMs sockeln und testen - checked ok.
Schade. Nix Einfaches.

Dann muss wohl doch gemessen werden.
Oskar raus und gemessen, was das Zeug hält. Dummerweise sahen alle Signale eigentlich ok aus.

Letzte Idee: Eins der RAMs ist doch nicht ok. Also beide getauscht.
Der Watchdog hält die Fresse, das Spiel ist blind spielbar.
Merke:
Auch wenn ein RAM in einem anderen Gerät einwandfrei funktioniert, heißt das noch lange nicht, dass es das im Patienten auch tut.

Toller Fehler. So verbrennt man Zeit.

Nachdem wir nun den CPU-Teil endlich am laufen haben, wird die VSM wieder angeklemmt.
Toll. Schon bellt der Watchdog wieder los. Nächster Fehler in der VSM.

Aber immerhin wird schon mal Blitzlichtgewitter dargestellt:

... zusammen mit nem ziemlich nervigen Dauer-UFO-Sound...
Aber man kann zumindest auch schon mal das Testpattern erkennen.

Kümmern wir uns also erstmal um den Sound. Dabei kann ja kein Mensch arbeiten.

Der UFO-Sound wird in diesem Schaltungsteil erzeugt:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids1.gif]
Über das Signal "SAUCRSNDEN" M11 Pin 4 wird der UFO-Sound eingeschaltet.
An Pin4 von M11 stand ein konstanter Pegel von 2V an. Das hat mit TTL wenig zu tun.
Den LS259 ausgetauscht, Ruhe is.

Weiter geht es mit dem Fehler in der VSM.
Jetzt wird's lustig.

Erstmal schauen, was die VSM so zum Glücklichsein braucht.
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids2.gif]
Z.B. 4 Signale namens TIMER0 bis TIMER3. Mal messen.
Ah, bei TIMER1 heißt es "still ruht der See".

Und schon geht die Suche los. Ataris zusammengestückelte Schaltbilder sind toll.

Wo werden die Dreckstimersignale erzeugt? Ah, da:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids3.gif]
Hmm, an allen anderen Ausgängen des LS273 ist munteres Gezappel, nur an Pin 6 nicht...
Sollte der etwa..?

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids4.jpg]
Oh ja! Und wie!

Ausgetauscht. Houston, wir haben ein (stehendes) Bild!
Oh, springende Asterioden, und das Testpattern sieht auch seltsam aus.

Noch mehr Fehler. Lästig.

Auf der Suche nach dem Darstellungsfehler habe ich nochmal das Vektor-ROM testen wollen.
War ne blöde Idee:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids5.jpg]
Beim Entfernen des ROMs aus dem Sockel ist zur Vorsicht gleich das Sockelgehäuse mit rausgekommen.

Hab ja sonst nix zu tun. Aber das nur am Rande.
Da ich dazu erstmal wenig bis keine Ideen hatte, bin ich erstmal im KLOV-Forum stöbern gegangen.
Sowas ist doch nicht zum ersten Mal aufgetreten...
Und tatsächlich gab es Ähnliches schon mal. Es war die Rede von X- und Y-Countern...
Da die Diagonallinien unten raushängen, liegt das Problem vermutlich bei den Y-Countern.
Und tatsächlich: Aus dem LS191 auf F9 kommt aus einem Ausgang nix raus.
Also raus damit, und rein in den Tester:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids6.jpg]
Wtf?

Moooment mal. Das hatten wir doch schon mal irgendwo..?
(30.03.2026, 15:44)SamWhiskey schrieb: Merke:
Auch wenn ein RAM in einem anderen Gerät einwandfrei funktioniert, heißt das noch lange nicht, dass es das im Patienten auch tut.
Also einfach mal nen anderen rein:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids7.jpg]
Ach nee...

Asteroids scheint ein bisschen pingelig zu sein...
Damit hätten wir es dann wohl endlich geschafft.
Hier nochmal Asteroids in Motion:
Nicht über die Geometriefehler wundern. Das liegt am Monitor.

(Thread aus AZ nachdokumentiert)


