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  Gauntlet I
Geschrieben von: SamWhiskey - Gestern, 18:10 - Forum: PCB´s - Antworten (2)

Heute eine Atari Gauntlet I in der 2-Spieler-Version auf dem Seziertisch.

Fehlerbeschreibung "Funktioniert, aber alles ist lila".

Ehm, jaaa, stimmt:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie.../75/G1.jpg]

In meinem jugendlichen zwinker Leichtsinn und nach einem scheuen Blick ins Manual dachte ich mir: "Kann ja nicht viel sein, vermutlich einer der Grün-Transistoren in der Ausgangsstufe hops gegangen".

Dummerweise hat das Bild aber Weißanteile. Daher war das schon mal ein Holzweg. shrug

Also rückwärts durchs Schaltbild gearbeitet und dabei auf 4 RAMs gestoßen, wo bei dreien sowas raus kam:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie.../75/G2.jpg]

Nur so Spikes mit DC-Offset? Kann nicht richtig sein. Also raus damit.

Siehe da:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie.../75/G3.jpg]

Geht doch!

Die üblen Täter:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie.../75/G4.jpg]

Wenn schon 3 hops gegangen sind, wird's der Vierte wohl auch nicht mehr lange tun. Also gleich alle 4 gewechselt. nicken

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie.../75/G5.jpg]

Ich hab mal in den Settings rumgespielt. Komisch, alle Statistiken auf 0.
Settings geändert, gespeichert, ausgeschaltet, eingeschaltet, alles wieder weg.
Gauntlet benutzt ein paar exotische Spannungen, die ich durch rauswerfen von Spannungsreglern und ersetzen durch Brücken zurechtgepfuscht habe. Saint
Da ist aber alles ok. shrug

Nochmal das Schaltbild konsultiert:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie.../75/G6.jpg]

Ein nicht allzu übliches EEPROM, aber arbeitet auch nur mit +5V.
Naja, Board mal ohne EEPROM einschalten. Mal sehen, was der Selbsttest dann so sagt.

X2804 ausgebaut und....
erm....
jaaa....
Her Doktor, der Patient hat Karies! ups 

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie.../75/G7.jpg]

Eher unwahrscheinlich, dass das Ding noch irgendwas speichert... shrug

Prothesen eingesetzt, lüppt! grin

(Thread aus AZ nachdokumentiert)

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  Freeplay ROMs für Star Castle
Geschrieben von: Digimon - Gestern, 11:03 - Forum: Suche - Antworten (3)

Moin Kollegen,

für meine ´Baustell“ suche ich Freeplay Roms von Outerworld Arcade.

Die PCB muss eh nochmal auf die Werkbank, da würde ich auch direkt die Eproms upgraden..

Danke

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  Noch ein Quickie: Atari Tetris
Geschrieben von: SamWhiskey - 02.04.2026, 14:17 - Forum: PCB´s - Keine Antworten

Schnell noch eins nachgeschoben. zwinker

Ein original Atari Tetris mit Grafikproblemen:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...etris1.jpg]

Die Grafikprobleme verändern sich, je nachdem, wo man auf die Platine drückt. Und nein, es ist kein Kontaktproblem. nono 

Nach einigem "Rumgefinger" konnte ich das Problem auf die Ecke mit den 5 74LS374 eingrenzen.

Pin 2 von IC 20A ist äußerst berührungsempfindlich. Da kommt auch nichts raus, es geht aber was auf Pin 3 rein.


[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...etris2.jpg]
(Die roten Kringel sind im Schaltbild und haben mit dem Fehler nix zu tun. zwinker )

Verdächtig, verdächtig, Mr. Holmes. Lupe

Also Chip raus, und:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...etris3.jpg]

Das ist dann wohl eindeutig. nicken

Neuer Chip rein:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...etris4.jpg]

Geht wieder.  thumbup

Schrieb ich schon, dass sich Atari-Boards Kacke (ent)löten lassen? motz 
Alle Pins von so ziemlich allen Chips sind nach außen gebogen.

Übrigens: 
Im Gegensatz zu den älteren Atari-Boards (Centipede & Co.) läuft die Tetris nicht ohne Pokeys. Das Board watchdogt dann. ups

(Thread aus AZ nachdokumentiert)

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  Ein Quickie: Wonder Boy in Monsterland (Bootleg)
Geschrieben von: SamWhiskey - 02.04.2026, 13:29 - Forum: PCB´s - Antworten (1)

Mal eben so einer für zwischendurch.

Fehlerbeschreibung:

Die linke Hälfte des Bildschirms erscheint rechts nochmal.

Stimmt:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...WB-ML1.jpg]

Wo sucht man sowas? Dblick
Keine Ahnung.shrug

Sieht nach nem Adressierungsfehler aus.
Wir inspizieren erstmal das Board.

Oh, was'n das?

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...WB-ML2.jpg]

Und das soll schon mal funktioniert haben? kratz 
Allein mir fehlt der Glaube. nö 
Das Lötauge hat noch nie Zinn gesehen.

Nachgelötet:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...WB-ML3.jpg]

Toller Fehler.

Der nicht verzinnte Pin ist der Massepin eines LS283.
Keine Ahnung, was der macht. Irgendwas addieren. grin

Manchmal kann es auch einfach sein. zwinker

(Thread aus AZ nachdokumentiert)

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  Namco Dig Dig mit ohne Sprites
Geschrieben von: SamWhiskey - 01.04.2026, 12:43 - Forum: PCB´s - Antworten (7)

Ein Dig Dug Board mit ohne Sprites:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...g_Dug1.jpg]

Es handelt sich hier um die Namco-Version, für die es zur Vorsicht kein Schaltbild gibt:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...g_Dug2.jpg]

Das Atari-Schaltbild passt natürlich auch, aber man ist elendig am Suchen, weil die ganzen Chip-Positionen nicht passen.
Wenn man sich dann durch das Schaltbild gegraben hat, kommt man relativ schnell darauf, dass der markierte Chip mausetot ist:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...g_Dug3.jpg]

Mehr tot geht nicht:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...g_Dug4.jpg]

Ist natürlich ein sündhaft teures BPROM. face

Mit dem BPROM von meinem Atari-Board klappt's dann auch mit dem Nachbarn:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...g_Dug5.jpg]

Damit kann man dann ein neues BPROM verbraten, und alle sind glücklich. zwinker
Außer dem Eigentümer des Boards vielleicht, der den teuren Chip bezahlen darf. bäh

(Thread aus AZ nachdokumentiert)

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  Astro Blaster - Der Traum schlafloser Nächte
Geschrieben von: SamWhiskey - 31.03.2026, 13:41 - Forum: PCB´s - Antworten (4)

Ich kann's ja nicht lassen mir alle mögliche Sche... tollen Sachen aufquatschen zu lassen. face

Dieses Mal war es ein Sega Astro Blaster. ups

Was für ein Trümmer:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...aster1.jpg]

Bevor wir Sprengstoff - sprich Strom - anlegen, kann man schon vorab Einiges machen.

Z.B. alles prüfen, was gesockelt ist:
- CPU's --> ok
- ROMs --> ok? ja/nein/vielleicht. Keine Ahnung. Aus irgendwelchen unerfindlichen Gründen ließ sich kein einziges ROM sauber testen. shrug
- RAMs --> und da ging es los:

Ein Friedhof der Kuscheltiere - ehm - Krabbelkäfer:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...aster2.jpg]

Die 4027 sind offenbar das neue Gold.
In Europa unter 10€/Stück nicht zu kriegen. Die sind doch alle nicht ganz frisch. doof

Der Eigentümer des Blocks war dann so nett und hat die RAMs besorgt:
Den 82S09 gab's für einen halbwegs brauchbaren Kurs in nem deutschen Flipper-Shop.
Die 4027 mussten aus Übersee rangeschafft werden.

Nachdem denn die Ersatzteile endlich da waren und das Nötigste verkabelt war, 20x alles kontrolliert wurde, ging es ans Einschalten.

Nix passiert. Nur ein statisches Bild mit schwarzen und weißen Streifen. Dblick

Mal schnell Reset vom Hauptprozessor gemessen: Aha! Stuck low.

Reset-Schaltung im Schaltbild gesucht.
Was für nen Sche... Wer denkt sich sowas aus? Komplizierter gehts nicht? face

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...aster3.jpg]

Aus dem Netzteil wird ne extra Wechselspannung zum Erzeugen des Reset bereitgestellt. doof
Wo soll ich die denn wegnehmen??? shrug
Muss auch ohne gehen.
Wir bauen einen Schalter parallel zu C46 ein, und ab geht die Luzi. bäh

https://youtube.com/shorts/bQEHq8VysMI  Hmm, Shorts lassen sich scheinbar nicht direkt einbinden. Kommt ne Fehlermeldung. Dblick shrug

Man erkennt zwar nicht allzu viel, aber man sieht, dass zumindest Code ausgeführt wird.

Ein Bisschen wälzen im Manual ergibt, dass das Ding ein "built-in self-test system" hat.
Dafür gibt es sogar ein eigenes EPROM. U25

Aktiviert wird das self-test system durch drücken des roten Schalters auf dem CPU-Board.
Dummerweise gibt es auf dem CPU-Board keinen Schalter.
Nach einigem Suchen hab ich dann die leere Stelle gefunden.
Flugs noch nen Schalter eingebaut:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...aster4.jpg]

Der obere Schalter ist der self-test-Schalter, der untere der "Reset"-Schalter.

Wenn man den Schalter umlegt, passiert erstmal ~10 Sekunden gar nichts, und dann kommt das:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...aster5.jpg]

Offenbar ist was als kaputt erkannt worden. Bloß was? denk kratz

Wer kann's übersetzen? zwinker
Mit etwas Phantasie erkennt man "Error Video Memory". shrug

Die unterste Zeile wäre interessant...

Chip U65 vielleicht? shrug
Hmm, wenn der Videospeicher funktionieren würde, könnt man es bestimmt lesen. grin

Nen Chip U65 gibt es leider nicht. traurig
Die Video-RAMs heißen U16-U31.
Ich habe das ungute Gefühl, dass das (mindestens) ein kaputter Sockel ist.
Von toll sind die Sockel meilenweit entfernt.

Wenn man dann die RAM-Chips ein bisschen anders mischt:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...aster6.jpg]

TOLL - Auf zum fröhlichen Sockeltausch. face

Mission accomplished:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...aster7.jpg]

links: alt, rechts: neu

Spaß ist anders. motz

Der RAM-Test läuft jetzt immer einwandfrei durch.
Danach kommt ein Coincounter-Test. Den habe ich nicht verstanden.
Wenn einer weiß, was man damit machen soll, oder wie man daran vorbei kommt, bitte melden.

Manual: https://arcarc.xmission.com/PDF_Arcade_M...laster.pdf  ab Seite 18... zwinker

Dummerweise kommt danach erst der ROM-Test. Den würde ich ja gerne sehen...
Sound konnte ich der Büchse bis jetzt nicht entlocken. Mal die Boards umstecken...

ROMs sind auch alle ok:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...aster8.jpg]

Auch wenn sie im Brenner nicht lesbar sind. shrug
Egal. Tongue

Der Sound kommt auch im Testmenü nicht. Nur Rauschen im Wald. cry
Ist schon verblüffend: Wenn man die -12V anschließt, kommt sogar Ton raus. schaem

https://youtube.com/shorts/zaTHUslGE2E 

Damit sind wir dann wohl durch. Daumen

War doch ziemlich aufwändig, aber hat auch ein Stück weit Spaß gemacht. nicken

(Thread aus AZ nachdokumentiert)

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  Eine Asteroids-Großbaustelle
Geschrieben von: SamWhiskey - 30.03.2026, 15:44 - Forum: PCB´s - Antworten (2)

Eingeschaltet. Watchdog bellt munter vor sich hin.

Erstmal die Vector State Machine(VSM) abklemmen um zu sehen, aus welcher Richtung das Gekläffe kommt.
Der LS42 ist freundlicherweise bereits gesockelt.

Lästig: Watchdog bellt immer noch munter vor sich hin. shrug

Also liegt wohl ein Fehler rund um den Prozessor vor.

Die Basics:

  • ROMs testen - checked - ok
  • Prozessor testen - checked - ok
  • RAMs sockeln und testen - checked ok.

Schade. Nix Einfaches. sad
Dann muss wohl doch gemessen werden.

Oskar raus und gemessen, was das Zeug hält. Dummerweise sahen alle Signale eigentlich ok aus. shrug

Letzte Idee: Eins der RAMs ist doch nicht ok. Also beide getauscht. 
Der Watchdog hält die Fresse, das Spiel ist blind spielbar.

Merke:
Auch wenn ein RAM in einem anderen Gerät einwandfrei funktioniert, heißt das noch lange nicht, dass es das im Patienten auch tut. ups

Toller Fehler. So verbrennt man Zeit. face

Nachdem wir nun den CPU-Teil endlich am laufen haben, wird die VSM wieder angeklemmt.
Toll. Schon bellt der Watchdog wieder los. Nächster Fehler in der VSM. motz
Aber immerhin wird schon mal Blitzlichtgewitter dargestellt: smile


... zusammen mit nem ziemlich nervigen Dauer-UFO-Sound...

Aber man kann zumindest auch schon mal das Testpattern erkennen. grin

Kümmern wir uns also erstmal um den Sound. Dabei kann ja kein Mensch arbeiten. face

Der UFO-Sound wird in diesem Schaltungsteil erzeugt: 

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids1.gif]

Über das Signal "SAUCRSNDEN" M11 Pin 4 wird der UFO-Sound eingeschaltet.
An Pin4 von M11 stand ein konstanter Pegel von 2V an. Das hat mit TTL wenig zu tun.
Den LS259 ausgetauscht, Ruhe is. Tongue

Weiter geht es mit dem Fehler in der VSM. 

Jetzt wird's lustig. traurig

Erstmal schauen, was die VSM so zum Glücklichsein braucht.
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids2.gif]

Z.B. 4 Signale namens TIMER0 bis TIMER3. Mal messen.

Ah, bei TIMER1 heißt es "still ruht der See". nicken

Und schon geht die Suche los. Ataris zusammengestückelte Schaltbilder sind toll. motz

Wo werden die Dreckstimersignale erzeugt? Ah, da:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids3.gif]
Hmm, an allen anderen Ausgängen des LS273 ist munteres Gezappel, nur an Pin 6 nicht...

Sollte der etwa..? kratz

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids4.jpg]

Oh ja! Und wie! grin

Ausgetauscht. Houston, wir haben ein (stehendes) Bild!



Oh, springende Asterioden, und das Testpattern sieht auch seltsam aus. Dblick

Noch mehr Fehler. Lästig. motz

Auf der Suche nach dem Darstellungsfehler habe ich nochmal das Vektor-ROM testen wollen.

War ne blöde Idee:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids5.jpg]

Beim Entfernen des ROMs aus dem Sockel ist zur Vorsicht gleich das Sockelgehäuse mit rausgekommen. face face face

Hab ja sonst nix zu tun. Aber das nur am Rande.

Da ich dazu erstmal wenig bis keine Ideen hatte, bin ich erstmal im KLOV-Forum stöbern gegangen.
Sowas ist doch nicht zum ersten Mal aufgetreten...
Und tatsächlich gab es Ähnliches schon mal. Es war die Rede von X- und Y-Countern...

Da die Diagonallinien unten raushängen, liegt das Problem vermutlich bei den Y-Countern.

Und tatsächlich: Aus dem LS191 auf F9 kommt aus einem Ausgang nix raus.
Also raus damit, und rein in den Tester:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids6.jpg]

Wtf? Dblick

Moooment mal. Das hatten wir doch schon mal irgendwo..?

(30.03.2026, 15:44)SamWhiskey schrieb: Merke:
Auch wenn ein RAM in einem anderen Gerät einwandfrei funktioniert, heißt das noch lange nicht, dass es das im Patienten auch tut. ups


Also einfach mal nen anderen rein:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids7.jpg]

Ach nee... bäh

Asteroids scheint ein bisschen pingelig zu sein...

Damit hätten wir es dann wohl endlich geschafft.
Hier nochmal Asteroids in Motion:



Nicht über die Geometriefehler wundern. Das liegt am Monitor. schaem

(Thread aus AZ nachdokumentiert)

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  Three Wonders CPS 1 Board, Speicherbatterie leer
Geschrieben von: RetroHeiko - 28.03.2026, 08:14 - Forum: PCB´s - Antworten (2)

Mit Reparatur, hat es an diesem Board nicht viel zu tun. Chips brennen und kleine Lötarbeiten im Besten Fall. So bekommt man diese Spiele wieder zum laufen.

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  Arabian von Sun
Geschrieben von: SamWhiskey - 26.03.2026, 15:12 - Forum: PCB´s - Antworten (3)

Auf dem Tisch eine Arabian von Sun.

Fehler:  Flackernde Pixel im Bild.

Hmm, Spiel funktioniert erstmal soweit. Wo ist der Fehler?

Im Testmode tritt er dann zutage:


Man sieht flackernde Pixel Mitte links unterhalb der pinkfarbenen Blöcke, und rechts in den grünen Blöcken unterhalb der blauen Blöcke.
Die obere Hälfte der Blöcke stammt aus dem Playfield-RAM, die untere Hälfte aus dem Object-RAM.

Playfield- und Objekt-RAM sind identisch aufgebaut:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...abian1.jpg]

Die Chance, dass man sowas messen kann ist ja doch eher gering. shrug

Wenn man mit dem Oszilloskop am Pin 12 eines beliebigen RAMs misst, ist der Fehler weg. Dblick
Möglicherweise ein kapazitives Problem.
Wo sucht man denn sowas? shrug
Ein Blick in den Schaltplan offenbart: Pin 12 ist XA3
Wenn man dann in der Signalfolge rückwärts geht, stellt man fest: XA3 kommt aus IC131 Pin 9, einem 74(LS)153:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...abian2.jpg]

Was auffällt, wenn man sich das Board ansieht: IC131 steckt als einziges der vier 74(LS)153 in einem Sockel.
Da war also schon mal jemand dran und hat einen 74LS153 eingebaut.

Was als nächstes auffiel: Die fest eingelöteten 153er sind alles 74153!
Sollte etwa..? Könnte es möglich sein..? Aber nicht doch..?
Oh, doch! Nach Austausch des 74LS153 gegen einen 74153 ist der Fehler verschwunden! Beliebig reproduzierbar. ups

Merke: 74LS153 ≠ 74153 oder auch für die Oldschoolprogrammier: 74LS153 != 74153! zwinker

Kackfehler! motz

(Thread aus AZ nachdokumentiert)

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  Asteroids mit Standbild
Geschrieben von: SamWhiskey - 25.03.2026, 13:55 - Forum: PCB´s - Antworten (2)

Heute mal was ganz Interessantes:

Eine Asteroids mit Standbild.



Noch nie gesehen. Dblick
Eigentlich kann das gar nicht passieren. Wenn der Prozessor steht, gibts normalerweise gar kein Bild.
Wenn man auf Testbild umschaltet, geht der Bildschirm aus.
Ich hab mal ein bisschen auf dem Board rumgestochert. Sah eigentlich alles soweit ok aus.

Also mal meine Audioprobe angeschlossen, Schalter auf Testmode, und eingeschaltet.
Siehe da: 2 tiefe Töne , ein hoher Ton.
Soso, RAM auf M4 defekt. denk

Das RAM ist nicht komplett tot, es reicht aber scheinbar, dass die Codeausführung abbricht. Aber wohl so, dass der Prozessor nicht abstürzt. shrug

Ausgetauscht und im Cab eingebaut:



Da gehjawida. grin

Ja, ich weiß: Das Bild im 2. Video ist viel zu groß. Ich wollte jetzt aber weder auf dem Board noch im Cab die Potis verkurbeln. zwinker

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