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Bitte um Hilfe bei defekt...
Forum: Monitore
Letzter Beitrag: Winni
18.05.2026, 22:52
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Eproms [Verschenke]
Forum: Verschenke
Letzter Beitrag: Astrocade
15.05.2026, 11:55
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Asteroids²
Forum: PCB´s
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13.05.2026, 18:42
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Red Clash²
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Letzter Beitrag: Astrocade
12.05.2026, 07:38
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Noch ein Phoenix Bootleg
Forum: PCB´s
Letzter Beitrag: Digimon
08.05.2026, 17:30
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Phoenix Bootleg
Forum: PCB´s
Letzter Beitrag: AndreasAUT
08.05.2026, 11:18
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Mr. Do! Bootleg
Forum: PCB´s
Letzter Beitrag: SamWhiskey
07.05.2026, 20:00
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Le Bagnard (Bagman)
Forum: PCB´s
Letzter Beitrag: SamWhiskey
06.05.2026, 13:42
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Donkey Kong jr. Bootleg n...
Forum: PCB´s
Letzter Beitrag: mrdo
02.05.2026, 21:48
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Out Run
Forum: PCB´s
Letzter Beitrag: SamWhiskey
02.05.2026, 19:35
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| Asteroids² |
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Geschrieben von: SamWhiskey - 13.05.2026, 13:53 - Forum: PCB´s
- Antworten (2)
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Mir sind 2 weitere (glaube ich zumindest) defekte Asteroids-Boards zugelaufen.
Fangen wir mit Nummer 1 an.
Fehler soll sein:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids1.png]
Als ich das Board angeschlossen habe, musste ich aber zunächst feststellen, dass das Bild in Y-Richtung stark gestaucht und verwaschen war.
Ursache hierfür war der analoge Schalter 4016 auf B12. Eingang Pin4 war ok, Ausgang Pin3 zu klein und schwingend.
Im Tester einwandfrei, lief im Board aber nicht richtig. Einen analogen Chip in nem Digitaltester testen ist halt nicht immer der Hit.
Ein neuer 4016 brachte das Bild in voller Ausdehnung zurück.
Damit kommen wir zum eigentlichen Fehler.
Witzigerweise ist das Testbild ok gewesen:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids2.png]
Die Asteroiden und das Schiff sind nicht betroffen, aber es blitzen aber ab und zu Artefaktvektoren auf: 
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids3.png]
Wo sucht man denn sowas? 
Irgendwo im Vektorgenerator war schon mal klar. Nur wo?
Alle Zähler, RAMs, ROM, Latches und Multiplexer sahen eigentlich gut aus.
Also musste der Fehler mit der Schrotflinte gesucht - und hoffentlich - gefunden werden.
Defekt war letztendlich der LS42 @ E7 im Vektortimer.
Mal wieder Hersteller SA. 
Der Pin 4 des LS42 erreichte den LOW-Bereich nicht mehr. 
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids4.jpg]
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids5.jpg]
Der Retro Chip Tester Pro hat den Chip als ok getestet, 2 China-Tester allerdings als defekt.
Ich hab dann mal den Chinaböllern geglaubt und das Ding ausgetauscht:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids6.jpg]
Kommen wir zum 2. Board.
Was soll ich sagen? Machen wir es kurz:
Gleicher Fehler. Der gleiche LS42 mit exakt dem gleichen Fehler defekt.
Ausgetauscht, geht auch.
(Thread aus AZ nachdokumentiert)
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| Red Clash² |
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Geschrieben von: SamWhiskey - 11.05.2026, 20:51 - Forum: PCB´s
- Antworten (1)
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Diesmal 2 Red Clash PCBs auf dem Grill.
Das Board scheint recht selten zu sein. Man findet im Netz - so gut wie nichts.
Irgendwelche Treads im KLOV-Forum werden quasi nicht beantwortet.
Es gibt kein Pinout (freundlicherweise wurde bei dem einen Board ein Adapter auf Konami-Classic mitgeliefert) und natürlich auch kein Schaltbild. 
Ein paar dürftige Infos gibt's hier: https://tcrf.net/Red_Clash
egal
Board 1
Fehler: Nur Garbage auf dem Schirm:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...Clash1.jpg]
Ok, kann man gelten lassen. 
- Der Prozessor läuft nicht an.
- Das Starfield läuft im Hintergrund (meistens jedenfalls, allerdings von unten nach oben).
- CPU-Takt ist da.
- Reset ist high.
- Trotzdem läuft die CPU nicht an.
Beim Messen des Datenbusses fällt auf, dass ein Datenbit den Arsch nicht hoch bekommt.
Nen klemmendes Bit aufm Datenbus: Der Traum schlafloser Nächte. Da kommen wahrscheinlich wieder 20 Chips in Frage...
Bustreiber werden völlig überbewertet. Gibt's auf dem Board nicht.
Letzendlich war es einer der LS253, die die Inputs auf den Bus legen:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...Clash2.jpg]
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...Clash3.jpg]
Fragt mich nicht wie ich darauf gekommen bin. Der Weg war steinig und schwer...
Nach Tausch des Chips lief das Spiel wieder. Allerdings ohne Sound.
Fehler hier war ein falsches Kabel am Adapter.
Kommen wir zum 2. Board:
Fehlerbeschreibung:
Grafik sieht komisch aus, Coineingang funktioniert nicht.
Stimmt beides.
Bild der Grafikfehler habe ich nicht gemacht.
Ursache waren hier 2 EPROMs mit Alzheimer, die sich beim neu beschreiben schlimmer als ne Jungfrau angestellt haben.
Danach war die Grafik wieder ok.
Die Sache mit dem Coin-Eingang war schon etwas anspruchsvoller.
Der Coin-Eingang geht als erstes auf nen NE556. Der scheint einwandfrei zu arbeiten. Der invertiert das Signal. Keine Ahnung, warum man das nicht mit nem einfachen Inverter gemacht hat.
Danach geht das Signal auf nen LS74.
Da stimmt was nicht!
Sowohl der Ausgang Q, als auch der Ausgang /Q sind dauerhigh.
Vergleichsmessung mit dem anderen Board: Aus /Q sollte ein kurzer Impuls rauskommen.
Chip ausgebaut, leider i. O... Schade eigentlich.
Da der Chip ok ist, muss also irgendwas dahinter den Ausgang des LS74 nach high ziehen.
Wenn man die Leiterbahn verfolgt, landet am Interrupt-Pin des Prozessors.
Schaut man genauer hin sieht man das:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...Clash4.jpg]
Was ist das denn?
Das rote Kabel geht rechts an die Durchkontaktierung. Das ist die Verbindung zwischen dem LS74 und dem Interrupt-Pin des Prozessors.
Die linke Seite des roten Kabels ging an das Lötauge innerhalb des roten Rahmens. Das ist eine Leiterbahn, die dauerhaft +5V führt. 
Wenn man das Kabel entfernt, funktioniert der Coineingang auch einwandfrei.
Was das Kabel bewirken soll - außer dass der Coineingang dann nicht funktioniert - entzieht sich meinem Verständnis. 
Das andere Board hat das Kabel jedenfalls nicht.
Auch das schwarze Kabel im Bild ist nicht original. Das geht vom Reset-Pin des Prozessors zu einem unbelegten Pin des Edgeconnectors.
Da der Pin am Adapter auch nicht angeschlossen ist, habe ich das schwarze Kabel drauf gelassen.
Das rote habe ich entfernt.
Board läuft.
Eine Merkwürdigkeit gibt es noch. In MAME sehen die Level 2 und 4 so aus:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...Clash5.jpg]
Auf dem Originalboard allerdings so:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...Clash6.jpg]
Da beide Boards das identische Bild haben, gehe ich mal davon aus, dass das kein Boardfehler ist.
Wenn man dann in den MAME-Treiber schaut, gibt es folgenden Eintrag:
Zitat:redclash supports more background layer effects: white+mixed with other colors.
scrolling at the same speed as the stars, it's used in canyon parts and during the big ufo explosion.
Daher sollte das normal sein.
Was auch noch ganz witzig ist:
Man kann bei entsprechendem Score seinen Namen eingeben. Eine Highscore-Tabelle wird im Attractmode aber nicht angezeigt... 
(Thread aus AZ nachdokumentiert)
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| Noch ein Phoenix Bootleg |
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Geschrieben von: SamWhiskey - 08.05.2026, 11:20 - Forum: PCB´s
- Antworten (4)
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Mir ist letztens ein Phoenix-Board der etwas anderen Art zugelaufen:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ctron1.jpg]
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ctron2.jpg]
Sieht erstmal wie ein gewöhnliches Bootleg aus, aber:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ctron3.jpg]
Keine Ribbons. Aber ob Konnektoren das besser machen? 
Egal. Anschließen und einschalten.
Man wird sofort mit infernalem Geheule angebrüllt! 
Das Bild macht es auch nicht besser:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ctron4.jpg]
Der heulende Sound ist immer ein sicheres Zeichen, dass kein Code ausgeführt wird.
Nachdem man den Monitor mundtot gemacht hat, kann man ja mal suchen gehen. 
Freundlicherweise ist ja schon nen Aufkleber mit "CPU + E-Proms OK" drauf.
Glaub ich erstmal nix von - zumindest was die EPROMs an geht.
Also erstmal raus die Dinger und prüfen.
Dabei fällt als Erstes das hier auf:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ctron5.jpg]
Soviel zum Thema "EPROMs ok". 
Was auch auffällt: Der Hersteller hatte damals™ offenbar nicht mitbekommen, dass IC-Sockel ne Markierung haben...
Die Sockel sitzen völlig willkürlich auf dem Board. Egal.
EPROMs ausgelesen und in den ROM-Wizard eingelesen.
Das ROM-Set ist in MAME nicht zu finden.
Bei der Suche werden ROMs aus 3 verschiedenen Sets gefunden:
- Amstar, set 1
- Irecsa / G.G.I Corp, set x ( Welches der 4 Sets weiß ich nicht mehr. Vergessen. )
- Assa, Spanish bootleg
2 ROMs waren nirgendwo zu finden. Eins der Programm-ROMs unterschied sich nur in einem Byte vom Irecsa-Set, das andere war komplett anders.
Egal. Wir gehen erstmal davon aus, dass die EPROMs - wie auf dem Aufkleber vermerkt - ok sind.
Messungen ergaben, dass das Datenbus-Bit DA0 nur oberhalb von 2V schwebt.
Ich liebe solche Fehler. Das könnte in Arbeit ausarten.
Also erstmal die Platine eingrenzen.
Wenn man das Logikboard abzieht, bleibt der Fehler erhalten.
Der Fehler liegt also auf dem CPU-Board. Das grenzt die Anzahl der betroffenen Chips auf 5 ein:
IC1, IC3, IC4, IC5, und IC6.
Freundlicherweise ist IC1 bereits gesockelt, daher schnell als ok getestet.
Bleiben noch 4 Chips über: 2x LS244 und 2x LS374.
Also der ZD-915 die Socken scharf gemacht und los geht's.
Der LS244 auf IC4 war es dann letztendlich. Den habe ich natürlich als letztes ausgelötet. Schönen Gruß von Murphy. 
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ctron6.jpg]
Danach lief das Board zumindest schon mal:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ctron7.jpg]
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ctron8.jpg]
Ah, ein Electron Games Board. Interessante Farbwahl.
Dazu findet man im Netz sehr wenig.
Das Einzige, das ich gefunden habe:
http://arcadeinfo.de/showthread.php?1725...roblemchen
Unter Space Invasion findet man aber nur Commando-Klones.
Das Spiel lässt sich auch starten, das Raumschiff fährt aber sofort nach rechts. Man kann nach links lenken, sobald man aber los lässt, geht es wieder nach rechts. 
Die Steuerungen für Spieler 1 und Spieler 2 werden über einen LS157 auf IC12 gemultiplext:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ctron9.jpg]
Der war so gaanz leicht defekt:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...tron10.jpg]
Danach lief das Spiel dann. Dummerweise ohne die Startmelodie. Mir schwante Böses... 
Tests ergaben, dass der Melody-Chip MN6221AA mausetot ist. Toll.
Ich hab dann ein paar Melody-Chips beim Chinamann meines Misstrauens bestellt.
War gespannt, was da wieder für Fake-Chips ankommen... 
Irgenwann waren die Fakes dann da.
Was soll ich sagen? Es waren Fakes... 
Ich, nicht faul , hab dann mal die nächsten Fakes bestellt...
Ich hatte 3 Chips bestellt, und - man glaubt es kaum - 3 funktionierende Chips bekommen... 
Danach waren alle Fehler behoben. 
(Thread aus AZ nachdokumentiert)
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| Phoenix Bootleg |
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Geschrieben von: SamWhiskey - 08.05.2026, 09:58 - Forum: PCB´s
- Antworten (1)
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Ein Phoenix BL, bei dem ein paar Soundeffekte wie Shield, die meisten Sounds bei den Vogelstages, und der Mothershipsound fehlten.
Als Erstes mal das Soundpoti gerade gebogen. Ups, da hatte ich es auch gleich quasi in der Hand. 
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ix_BL1.jpg]
Super Sache. Wieder dran braten muss reichen. 
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ix_BL2.jpg]
Dann erstmal etwas planlos auf dem Board rumgestochert, um erst mal herauszufinden, welche Mimik für die fehlenden Soundeffekte zuständig ist.
Dabei auf nen Zähler gestoßen, wo zwar über die Presets was rein geht, aber nix raus kommt. Der Clockeingang war auch verdächtig still.
Lt. Schaltbild sitzt direkt davor ein Schmitt-Trigger-Inverter, der von einem NE555 gefüttert wird:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ix_BL3.gif]
Vor dem Inverter ein schönes Rechtecksignal, dahinter stuck high. Ach nee... 
Flugs den Inverter ausgelötet:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ix_BL4.jpg]
Riesig nett. 
Sockel rein, LS14 rein - man glaubt es kaum: Alle Sounds (im Rahmen ihrer Möglichkeiten) wieder da. 
Manchmal rette ich auch Bootlegs... 
(Thread aus AZ nachdokumentiert)
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| Mr. Do! Bootleg |
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Geschrieben von: SamWhiskey - 07.05.2026, 18:58 - Forum: PCB´s
- Antworten (2)
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Heute mal ein Mr. Do! Bootleg zur Reanimation:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...otleg1.jpg]
Die meisten Mr. Do! Bootlegs sind 1:1-Kopien und von der Qualität gar nicht schlecht.
Die Bootlegs erkennt man immer ganz gut daran, dass sie im Gegensatz zum Original einen Audio-Amp mit drauf haben.
Meins ist ein bisschen exotisch, weil es kein Security-PAL verbaut hatte.
Da aber mehrere Programm-ROMs die Federn aus der Matte gestreckt hatten und keine passenden ROM-Files zu finden waren, sah ich mich gezwungen, das mit nem GAL nachzurüsten.
Zusätzlich hatte das Board noch einen sehr merkwürdigen Fehler.
Zwischendurch liefen so merkwürdige weiße Schlieren durchs Bild.
Nach einigem Gesuche fiel auf, dass wenn man einen Finger auf das 6116-RAM auf L8 legte, sich der Fehler beliebig reproduzieren ließ.
Erst hatte ich eine leicht korrodierte Stelle auf der Unterseite in Verdacht:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...otleg2.jpg]
Sauber gemacht und nachgemessen: Keine Unterbrechungen. Trotzdem die Leiterbahnen neu verzinnt. 
Da ich dann erst den RAM-Sockel in Verdacht hatte, habe ich den erstmal rausgeschmissen.
Dabei kam dann dies zutage:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...otleg3.jpg]
Chip Select. Liegt standardmäßig auf GND. Kein Wunder, dass das Board komisch reagiert, wenn man mit dem Finger in die Nähe des RAMs kommt. 
Geflickt:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...otleg4.jpg]
Neuen Sockel rein, Security-GAL nachrüsten, läuft. 
Ich habe mich lange gegen das GAL gesträubt, weil ich halt son "möglichst original"-Fetischist bin - auch bei Bootlegs.
Ausserdem im ersten Step zu teuer für ein Bootleg. Aber hier ging es nicht anders.
Dazu kam noch, dass ich einen freundlichen Chinamann gefunden habe, der ein 10er-Pack GAL16V8 für 3,43€ verscherbelt.
Das war ich dann bereit zu investieren...
Wieder ein Board - auch wenn's "nur" nen Bootleg ist - gerettet. 
(Thread aus AZ nachdokumentiert)
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| Le Bagnard (Bagman) |
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Geschrieben von: SamWhiskey - 05.05.2026, 14:14 - Forum: PCB´s
- Antworten (4)
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Vor einiger Zeit habe ich eine original Valadon Le Bagnard (Bagman) in der Bucht gesehen.
Die tat mir so leid, dass ich sie (für kleines Geld) retten musste.
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...gnard1.jpg]
Interessant: Das Board ist komplett gesockelt.
Habe ich so auch noch nicht gesehen. Sehr servicefreundlich - aber auch u.U. sehr anfällig.
Der arme Edge-Connector.
Erstmal wiederbeleben:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...gnard2.jpg]
Kabelreste und Zinn entfernen, säubern, und die beiden zerbratenen Kontakte reanimieren.
Oberseite danach:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...gnard3.jpg]
Unterseite danach:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...gnard4.jpg]
Jetzt besser.
Jemand hatte scheinbar versucht (ja, die Betonung liegt auf "versucht"), das Board auf DC umzubauen.
Kann man sicherlich machen, Man sollte dann aber nicht +5V und -5V brücken und beide Schienen mit +5V befeuern...
Oh, oh, der Speech-Chip wird mit den -5V betrieben...
Also erstmal den TMS5110 in meinem anderen Board testen.
Glück gehabt. Der Chip hat es überlebt.
Wo ich schon mal dabei war, gleich den Z80 und den AY3-8910 mit getestet. Auch beide (vermeintlich) heile.
Ein Chip fehlte. Glücklicherweise nur ein 74LS74.
Damit sieht das Board zumindest schon mal vollständig aus. Wäre ja schön, wenn es auch funktionieren würde.
Tut es natürlich nicht. Hatte ich aber auch nicht wirklich erwartet.
Entweder es kommt gar kein Bild, oder nur irgendwelche wirren Muster.
Der nächste Fehler war freundlicherweise recht schnell gefunden:
Der Bustreiber LS245 auf Position 9A, direkt neben dem Prozessor, war sowas von tot...
Houston, wir haben ein Bild:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...gnard5.jpg]
Zwar noch nicht schön, aber immerhin. 
Das Board ist aber hochgradig klopfempfindlich. Naja, sind ja nur ~50 gesockelte ICs. Eins wirds schon sein.
Nach geraumer Zeit habe ich den Fehler gefunden.
Und nein, es war kein vergammelter Sockel, sondern ein abgefaulter Pin am LS157 auf Position 3H.
Der Pin war direkt am Gehäuse ab. Konnte man so nicht sehen. 
Der Fehler mit den doppelten Bildinhalten war irgend ein defekter LS157 an einem Adresspin eines 2114-RAM. Welcher, hab ich vergessen.
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...gnard6.jpg]
Damit ist die Hintergrundgrafik des Startbildschirms - zumindest inhaltlich - erstmal ok. Allerdings passen die Farben nicht.
Die Männchen scheinen auch gestorben zu sein. Es gibt nur noch Geister. 
Fehler hier war ein defektes bipolares RAM 82LS16 an Position 1T.
Wäre ja schön, wenn das jetzt alles gewesen wäre, aber:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...gnard7.jpg]
Noch mehr Fehler.
1. Im nächsten Bild ist das Labyrinth im Hintergrund einfarbig grün.
2. Der Attractmode stürzt kurz nachdem ich das Bild gemacht habe ab und beginnt von vorne. Das geht so fließend von statten, dass es erst gar nicht aufgefallen ist.
3. Es lassen sich zwar Credits aufbuchen, aber es lässt sich kein Spiel starten.
1.: LS175 auf 4L defekt.
2. und 3.:
2 Fehler, eine Ursache:
Der Adressdecoder LS138 auf 8F war sowas von mausetot. Der steuert u.A. die Abfrage der DIP-Switches und das PAL16R6, wo auch der AY3-8910 dran hängt, der die ganzen Inputs bedient.
Danach sah das schon alles sehr viel besser aus:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...gnard8.jpg]
Allerdings ist dann noch aufgefallen, dass im Lift blaue Pixel durchlaufen.
Fehler hier war noch ein defektes bipolares RAM 82LS16 an Position 1R.
An sich reicht das ja an Fehlern, aber einfach kann jeder.
Einen Fehler gab es noch, der im ersten Moment nicht aufgefallen ist:
Wenn man mehr als einen Credit aufgebucht hat, startet sofort ein 2-Spieler-Game. 
Der Eingang "Start Player 2" IOB2 des AY3-8910 arbeitet einwandfrei. Wenn man 2 Spieler Start drückt, geht der Eingang auf low, lässt man den Button los, wieder auf high.
Hier war doch noch der AY3-8910 defekt und hat offenbar intern den Eingang auf Pin 10 auf dauerlow gezogen, wodurch sofort ein 2 Spieler Game gestartet wurde, solange genug Credits vorhanden waren.
Nach Austausch des AY3-8910 waren dann endlich alle Fehler behoben:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...gnard9.jpg]
Ich mag das Spiel. Aber sackschwer.
(Thread aus AZ nachdokumentiert)
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| Out Run |
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Geschrieben von: SamWhiskey - 30.04.2026, 12:39 - Forum: PCB´s
- Antworten (5)
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Warum tue ich mir sowas eigentlich an? Was für ein K*ckboard!
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...t_Run1.jpg]
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...t_Run2.jpg]
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...t_Run3.jpg]
Man kommt nirgendwo im laufenden Betrieb dran, kein Edge-Connector, nur Pfosten- und Molexstecker.
Egal. Auf geht's.
Fehler:
Bild sehr flau mit Streifen.
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...t_Run4.jpg]
Bild flau: Jupp, ist ziemlich dunkel.
Streifen: Keine Ahnung, weil keine Sync.
Wenn man denn erstmal die Boards auseinandergepopelt hat, sieht man gleich das erste Übel:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...t_Run5.jpg]
Advent, Advent, ein Widerstand brennt. 
Der Widerstand gehört zum Rot-Farbausgang.
Freundlicherweise sind die Farbausgänge für die 3 Farben gleich aufgebaut, sodass man nebenan
nachsehen kann, was Burnie denn mal für nen Wert hatte (220 Ohm).
Nach Austausch des Widerstandes war das Bild zwar etwas heller, ne Sync gab's aber immer noch nicht. War klar.
Am Sync-Ausgang war kein Signal.
Wenn man das Sync-Kabel offen lässt, ist ein Signal vorhanden. Allerdings zu klein und mit DC-Offset.
Der Rummel kommt aus einem 74LS125.
Auslöten war nen Großprojekt. Ich hasse Boards mit innenliegenden Versorgungslayern.
Okeee:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...t_Run6.jpg]
Er ist tot, Jim. 
Erstaunlicherweise hatte ich sogar Ersatz da.
So sieht das doch schon viel freundlicher aus:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...t_Run7.jpg]
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...t_Run8.jpg]
Houston, wir haben ein (stehendes) Bild.
Jetzt sieht man auch mal die bemängelten Streifen im Hintergrund.
Nächste Baustelle.
Irgend son komischer Vogel schrieb mal, dass die Linebuffer RAMs gerne mal kaputt gehen...
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...t_Run9.jpg]
Linebuffer-RAMs per Huckepack getestet.
Beim Huckepack von IC95 sind die Streifen weg! 
Es wäre ja zu einfach gewesen, wenn jetzt das RAM defekt gewesen wäre.
Vergeblich ausgebaut. Das RAM ist ok.
Da ja Richtung Ausgang so einiges hochgegangen war, habe ich es dann mal mit dem dazugehörigen 74HC273 versucht.
Bingo!
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie..._Run10.jpg]
Das Ding ist so dermaßen im Eimer, dass es dem Tester egal ist, wie rum das IC im Tester steckt. 
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie..._Run11.jpg]
Houston, wir haben ein einigermaßen brauchbares Bild.
Die Farben passen noch nicht.
Die Pegel für rot und grün sind im Gegensatz zu blau deutlich kleiner.
Könnte (hoffentlich) daran liegen, dass ich keinen HC273 da habe und zum testen erstmal nen LS273 eingebaut habe.
Ich hab's dann nochmal mit dem defekten HC273 getestet. Mit dem sind die Pegel auf allen 3 Farben gleich hoch.
Ich besorg dann mal nen 74HC273...
Ein paar Tage später:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie..._Run12.jpg]
Ist so, bleibt so: 74HC273 ≠ 74LS273
(Thread aus AZ nachdokumentiert)
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