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  Xain'd Sleena Bootleg²
Geschrieben von: SamWhiskey - 22.04.2026, 11:32 - Forum: PCB´s - Antworten (1)

Letzens auf der Folterbank:

2 Xain'd Sleena Bootlegs. Sehr ähnlich, aber nicht identisch.


Patient #1:

Board lässt sich blind spielen, über den Schirm flitzen aber nur ein paar Linien: Syncproblem.

Erste Messungen ergeben:
horizontal: ~23 kHz
verikal: ~80 Hz
Bissl hoch. shrug 

Da natürlich kein Schaltbild vorhanden, wird's ein bisschen mühselig.

Also mal die ganzen Zähler abgeklappert und dabei einen LS163 mit etwas merkwürdigen Ausgangssignalen gefunden.
Ausgebaut und getestet: tatsächlich karpott! nicken

Sockel rein, neuen LS163 rein und freuen.................. oder auch nicht. face

Jetzt passen zwar die Frequenzen, dafür läuft sonst gar nichts mehr; auch nicht mehr blind. Dblick

Erm, wie jetzt? Alten LS163 wieder rein, falsche Frequenzen, aber spielt blind. So ne Sauerei! motz

So, und dann wurde es so richtig mühselig. Leiterbahnen verfolgen... traurig 
Irgend wann bin ich dann auf nen LS157 gestoßen (wieso sind auf den BLs eigentlich immer so Unmengen an LS157? shrug ).
Geht was rein, kommt nix raus --> auch karpott.
Ausgetauscht. Aha: Jetzt auch mit Bild. Tongue 

Spiel angetestet. Dummerweise sind die Sprites unvollständig bis unsichtbar und flackern.
Man sieht die Gegner kaum, die Schüsse gar nicht, aber das Sterben klappt gut. cry 

So langsam wird das Ding lästig. motz 
Also munter weiter im Nebel stochern.
Irgendwann bin ich darauf gekommen, dass das ein Wackelkontakt ist. Na toll.
Glücklicherweise ließ sich der Fehler recht schnell lokalisieren:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...na_BL1.jpg]

Da stellt sich mal wieder die Frage, wie das jemals vernünftig funktioniert haben kann? Dblick shrug
Der Chip stand auf der Seite auch leicht hoch. Also raus das Ding, Pin gerade gebogen, und wieder rein.
Läuft!

Spiel angetestet, scheint jetzt alles zu funktionieren.


Kommen wir zu Patient #2:

Board quasi tot, kein Bild, kein Ton, CPU macht nix, Sync ok - immerhin.

Los geht's mit dem Üblichen:

  • Clock ist ok.
  • Reset ist ok.
  • Beim Einschalten ist kurz Aktivität auf den Bussen zusehen.
  • An den CS-Pins der ROMs ist keinerlei Erregung feststellbar.

Ok, fangen wir mal da an.
Also von den ROMs rückwärts durchs Geäst gegruschtelt. Muss ja auf nen LS138 oder Ähnliches gehen. shrug

Moooment, was ist das denn?

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...na_BL2.jpg]

Durch, oder nicht durch, das ist hier mal wieder die Frage? shrug
Nachgemessen. Die linke Leiterbahn ist durch, die anderen beiden gehen so gerade noch. Sicherheitshalber alle 3 geflickt.
Wenn man schon mal dabei ist, kann man das Board ja auch gleich mal ganz durchlupen.
Und siehe da:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...na_BL3.jpg]

Noch einer! Beide Leiterbahnen sind durch.
Schon mal was davon gehört, dass man Arcade PCBs pfleglich behandelt? motz 

Auch geflickt und eingeschaltet. Läuft!

Gleich mal ein Spielchen wagen.

Erm, was ist das denn? Wieso gibt es hier deutlich mehr Sound als bei dem anderen Board? Dblick
Mist. Da hat Patient #1 wohl noch ein Problem. Das Ding wird nicht nur lästig, es ist lästig.

Also nochmal zurück zu Patient #1:

Widmen wir uns der Soundsektion.
Ich wollte gerade zum Mess-Otto greifen, als ich folgendes sah:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...na_BL4.jpg]

Finde den Fehler... face

.
.
.

Der OP-Amp ist nie draußen gewesen, wurde also schon ab Werk so eingebaut. face 
Also raus das Ding. Er hat es natürlich nicht überlebt. Also neuen rein. Jetzt (hoffentlich) mit allen Sounds.

Patient #2 war soweit ganz ordentlich verarbeitet. Für die Beschädigungen konnte das Board nix.

Patient #1 war ne echte Zumutung. Sowas von grottig verarbeitet. Das Board kann nie richtig - im Rahmen seiner Möglichkeiten - gelaufen haben.
Aber immerhin ließ sich das Board recht gut löten und die Leiterbahnen haben eine brauchbare Breite. Die Bestückung war aber unter aller S...! motz 


Dann bis gestern... weg 

(Thread aus AZ nachdokumentiert)

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  SEGA Hang-On
Geschrieben von: luckytom - 21.04.2026, 19:58 - Forum: Cab-Vorstellung - Antworten (7)

Mein Neuzugang ist Hang-On von SEGA weshalb ich Pole Position 2 etwas vernachlässigt habe.

Er wurde als defekt angeboten, weil die "Erben" sich nicht auskannten. Das Teil Stand 10 Jahre im Keller. Sie hatten übrigens auch keine Schlüssel. Somit mußte ich zwei Schlösser aufbohren und das 3. habe ich von innen demontieren können. Ich hatte keine genauen Informationen was angeblich defekt war, nur soviel, dass Irgendetwas "geflackert" hat. Ich habe zunächst vermutet der Sicherheitscode sei verloren gegangen, aber tatsächlich mußte nur die vertikale Bildstabilisierung neu justiert werden. Es ist also keine "suicide" Version! (Puh.. Glück gehabt) Nach zwei Tagen Grundreinigung und kleineren Reparaturen bin ich nun sehr zufrieden, auch wenn man nicht von einer Restauration sprechen kann. Wie bei Pole Position 2 will ich mir die Teile Stück für Stück vornehemen, wenn die Zeit es erlaubt und nichts anderes dazwischen kommt smile

Ich hätte nicht gedacht, dass das Spielen an diesem Automaten mir (momentan) einen so großen Spaß macht! Ich wollte eigentlich mehr sammeln als spielen.
Im Grunde kommt es wohl doch nicht so sehr auf die Grafikqualität an, stattdessen ist ein gut justierter Schwierigkeitsgrad wichtig. Nicht zu leicht und auch nicht zu schwer, damit keine Frustration eintritt. Wenn ein stetiger "Leistungsfortschritt" zu erzielen ist, dann macht es den USER glücklich, so viel zur Psychologie. Natürlich es ist ein Arcade Spielautomat mit dem Geld verdient werden sollte bzw. mußte. Zum Glück ist mein Rücken noch in Ordnung, so dass ich stets problemlos die "Freispieltaste" erreichen kann.

Muß noch recherchieren wie das mit dem Sichern der Spielstände funktioniert. Backup-Batterie? Keine bisher auf dem Mainboard gefunden.

       

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  Meine Lieblings-Centipede ist mal wieder da
Geschrieben von: SamWhiskey - 20.04.2026, 12:45 - Forum: PCB´s - Keine Antworten

Ein Wiederholungstäter. shrug

Diesmal:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ede2-1.jpg]

Das Umlegen des Serviceschalters lässt 4 Piepser erklingen.
Das ist ja einfach: 2101 auf K5 defekt. grin 

Der war schon mal defekt und ist daher gesockelt. Daumen 
Also rein in den RCT - und - Flötepiepen; der ist heile. kotz 
Schade eigentlich.

Verdammt. Doch mal das Messeisen anwerfen. traurig
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ede2-2.jpg]

An Pin 20 von K5 ist mit einem Dauerhigh ein bisschen arg wenig los.
Das kommt von da:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ede2-3.jpg]
Die Pins 5-7 sind munter am klappern, Pin 4 ist dauerhigh.
Den HP10529A draufgeklemmt: Ein rotes Lämpli auf Pin 4. Na sowas. zwinker
Raus das Ding:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ede2-4.jpg]

och zwinker 

Das sieht doch schon viel freundlicher aus:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ede2-5.jpg]

Mal sehen, wann das Ding das nächste Mal wieder da ist... huhu 

Ich mag Centipede(reparaturen). nicken 

(Thread aus AZ nachdokumentiert)

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  Centipede
Geschrieben von: SamWhiskey - 19.04.2026, 16:23 - Forum: PCB´s - Antworten (6)

Zitat:Fehlerbeschreibung:
  • piept im Testmode 7x
  • Hintergrund nicht schwarz
  • durchgehende Balken bei den bewegten Objekten
Die Fehler sollen nach Laufzeit weniger werden.

Fehler 1 ist einfach:

7x Piepen im Testmode = RAM auf M7 defekt.
RAM getauscht, Ruhe ist. zwinker 

Wenn man die Platine verwindet, ändert sich das Bild. Scheiße, Wackelkontakt. motz

Fehler war hier ein defekter Sockel von Grafik-EPROM auf H/J7. Na Gott sei Dank. puuh 

Danach ein stabiles - wenn auch fehlerhaftes - Bild:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ipede1.jpg]

Kommen wir zu Fehler 2:

Nach einigem Rumgemesse stellte sich heraus, dass sich am Signal "/COLORAM" nichts ändert. Doof, wenn das Multiplexer umschalten soll... shrug

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ipede2.jpg]

Wenn man das Signal zurückverfolgt, kommt man hier raus:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ipede3.jpg]

Ein Test mit dem HP 10529a Comparator gibt als Einziges ne blinkende LED an Pin 6 des 74LS42.

Raus damit und testen:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ipede4.jpg]

Friede seiner Asche. traurig

Jetzt passt auch der Hintergrund wieder:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ipede5.jpg]

Wenn auch immer noch nicht fehlerfrei.

Kommen wir zu Fehler 3:

Kackfehler, weil nicht messbar. motz

Nach elendem Suchen ist aufgefallen, dass wenn man Pin 9 des 74LS153 auf Position E8 nach GND kurzschließt, kann man zwar außer den Augen des Shooters keine Sprites mehr sehen, aber die Balken sind auch verschwunden sind. Dblick

Dummerweise kam aus Pin 9 zwar ein Signal raus, dieses war aber scheinbar nicht richtig.
Hier hat mal die Huckepackmethode funktioniert. Mit aufgestecktem 74LS153 ist das Bild einwandfrei.

Raus damit und testen:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ipede6.jpg]

Nach Tausch des 74LS153 ist das Bild fehlerfrei:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ipede7.jpg]

Einen Wermutstropfen gibt es noch: cry 

Der Pokey hat nen Schuss.
  • Das "dup-dup" des Centipede ist mal da, mal nicht. Wenn es da ist, klingt es komisch.
  • Der Sound dieses komischen Käfers, der von oben runter fällt, fehlt komplett.
  • Der Sound der Schnecke, die gelegentlich durchs Bild schleicht, fehlt auch komplett.

Ansonsten läuft das Board jetzt. shrug 

(Thread aus AZ nachdokumentiert)

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  Ein Do! Run Run Board, das keins ist ;)
Geschrieben von: SamWhiskey - 17.04.2026, 10:49 - Forum: PCB´s - Antworten (4)

Ich hab da vor einiger Zeit mal nen ganzen Haufen Gammel und Mist gekauft... zwinker

Unter anderem ein "Do! Run Run" Board.

Fehlerbeschreibung:

Zitat:Mr Do Run Run - original - läuft, Gfx + Audio Probleme

Ich habe das Ding mal angeschlossen, und bekam nur wirres Zeug angezeigt.

Das Board:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...n_Run1.jpg]

Wenn man genauer hinschaut, fällt einem die Beschriftung "UNIVERSAL 8339A" auf.
8339A ist aber kein Do! Run Run Board, sondern ein Mr. Do's Wild Ride Board. nicken 

8400 wäre ein Do! Run Run Board. Spielt aber keine Rolle, da das die gleiche Hardware ist. Selbst die BPROMs sind identisch.

Ich habe dann als Erstes die Inhalte der EPROMs kontrolliert. Bei einigen passte der Inhalt nicht. Die die ok waren, hatten Do! Run Run Inhalt.
Da ich bereits ein Do! Run Run Board in meinem Fundus habe, habe ich mich entschlossen, wieder die richtigen ROMs drauf zu machen.

Also mal eben nen neuen Satz ROMs gebrutzelt und eingebaut:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...n_Run2.jpg]

Houston, wir haben ein Bild. smile 
Aber wie oben schon geschrieben, mit Grafikfehlern.

Ohne Fehler sollte es so aussehen (aus M**E):

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...n_Run3.jpg]

Auch im Spiel sieht's doof aus:
Links: ok Rechts: defekt

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...n_Run4.jpg][Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...n_Run5.jpg]

Ok, ist (erstmal) so. Aber wir haben ja noch den Soundfehler.
Vermeintlich meist der einfachere Fehler.
Das Board sagt tatsächlich keinen Mucks.
Misst man mit der Audioprobe an den Ausgängen der 4 (!) SN76489, ist der Sound aber da.
Auch am Ausgang des Sharp IR3702 (=LM324N) ist der Sound zu hören.

Dreht man das Board um, findet man das:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...n_Run6.jpg]

Sauber geplant die Leiterbahnen aufgetrennt. Wer macht sowas und warum? Dblick 

Leiterbahnen geflickt:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...n_Run7.jpg]

Und schon ist der Sound auch aufm Monitor zu hören.
Sach ich doch: Der einfachere Fehler. zwinker 

Dann kann ich mich ja jetzt mal um den (oder hoffentlich nicht die) Grafikfehler kümmern.

Muss man erst mal drauf kommen. Mit dem richtigen Farb-PROM klappt's dann auch mit dem Nachbarn:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...n_Run8.jpg]

Damit ist meine Mr. Do-Sammlung komplett... cool 

(Thread aus AZ nachdokumentiert)

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  Midway Space Invaders
Geschrieben von: SamWhiskey - 16.04.2026, 13:30 - Forum: PCB´s - Antworten (5)

Heute: Midway Space Invaders L-Shape

Das erste Bild war nicht so erbauend:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...75/SI1.jpg]

Da synct wenig. Um nicht zu sagen, gar nichts. shrug

Mal die H-Synchonisationsfrequenz gemessen: 246kHz Dblick 
Viel zu hoch. Da sollten um die 15kHz zu messen sein. nicken 

Recht schnell stellte sich heraus, dass der Zähler 9316 @D5 sowas von mausetot ist:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...75/SI2.jpg]

Da ist nicht mehr allzu viel los. shrug
Ja, gemessen als LS161, weil baugleich. zwinker

Nun besser:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...75/SI3.jpg]

Zu früh gefreut. traurig

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...75/SI4.jpg]

Da fehlt ne Kleinigkeit! ups 

Ich habe dann eine Weile das Schaltbild studiert, bis ich feststellen musste, dass das Bild eingefroren war. Absturz.

Das Board aus- und wieder eingeschaltet:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...75/SI5.jpg]
Oh, der Prozessor läuft nicht mehr! traurig 
Rund um den Prozessor gemessen.
Der Prozessor hat eigentlich alles, was er zum Glücklichsein braucht, macht aber gar nichts.
Auch nach einem Reset ist nicht mal kurzfristig was zu sehen.
Ich habe dann den Prozessor auf meinem Board getestet. Der 8080 ist ok.
Da ist wohl was verreckt. ups

So richtig abenteuerlich ist die (eigentlich sehr gute) Midway 8080 Test-Prozedur:

Wenn keine vertikalen Linien ohne ROM auf Pos. H angezeigt werden, soll man folgendes tun:

  • Clock-Divider 3245 checken (check = ok)
  • testen, ob die Taktsignale an RAM und CPU ankommen (tun sie)
  • nochmal die Versorgungsspannungen checken (check = immer noch ok)
  • Pins 12 + 13 an der CPU auf low testen (beide low)
  • Reset auslösen, und testen, ob Pin 12 der CPU erst high und dann low wird (tut er)
  • CPU tauschen (hab ich; läuft im anderen Board)
(Wieso ist eigentlich bei Aufzählungen die Schrift anders? denk kratz Dblick )

Und jetzt der abenteuerliche Teil:
  • Trennen Sie die Leiterbahnen der Pins 4, 7, 9, und 12 der Treiber 8216 auf.

Ehm, wot??? Dblick 
Ich fange doch nicht an, Leiterbahnen aufzuschnitzen. nono 

Also ohne Hilfe weiter gesucht. shrug

Der Fehler war letztendlich, dass das READY-Signal am Prozessor fehlte (Wieso steht das nicht in der Testprozedur? kratz ).

Ursache war der 74174 @A3:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...75/SI6.jpg]

Damit wäre wir dann wieder bei obigem Problem:
Programm läuft, die Aliens fehlen. shrug
Ein ganz banaler Fehler. Muss man aber erstmal drauf kommen. schaem 
Bei dieser Boardrevision sind scheinbar die Reset-Leitungen von Mother- und Gameboard getrennt.
Legt man die Resetleitung des Gameboards (senkrechtes Board) auch auf Masse, sind auch die Aliens da. shrug 
Bei meinem Board reicht eine Resetleitung am Gameboard. Tongue 

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...75/SI7.jpg]

Nachdem das Board soweit funktionierte, musste ich dann noch feststellen, dass zeitweise die vertikalen Linien angezeigt wurden, obwohl das ROM in H drin steckte.
Dem ROM auf Pos. H hatte schon mal jemand nen Rollstuhl spendiert. Hier war ein Pin nicht richtig angelötet:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...75/SI8.jpg]

Ich wollte damit das Board dann schon als geheilt entlassen, dachte mir dann aber: Teste doch mal die Sounds.
Auch hier Funkstille. Menno. motz 

Als erstes nach dem Dub-Dub der Aliens gesucht.
Das wird mit Hilfe eines NE556 erzeugt. Da kam aber nur Gekreische raus.
Die Ansteuerung des NE556 kommt über ein Rudel 7417-Treiber direkt aus dem 74174 @E5.
Ehm, jaa, jetzt aber:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...75/SI9.jpg]

Auch mausetot ups

Nach Tausch des 74174 war dann auch am Ausgang des NE556 das Dub-Dub zu hören.

Am Lautsprecher war aber immer noch nichts zu hören. WTF?? Dblick

Weil am Eingang der Vorverstärkerstufe das Dub-Dub zu hören war, hatte ich erst den LM3900 @L2-3 in Verdacht. 
Wird ja gerne genommen. Dachte mir dann aber, was ist mit den anderen Sounds?
Geprüft, auch tot. Dblick 
Hier war auch der 74174 @E4 mausetot.
Nach Tausch des 74174 war dann auch endlich alle Sounds im Lautsprecher zu hören.

Also so ein hartnäckiges kleines Scheißerchen hatte ich lange nicht mehr. motz

Letztendlich waren 1x 8216 und 3x 74174 defekt. Alter Scheiß halt. shrug 

(Thread aus AZ nachdokumentiert)

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  Sea Wolf x2
Geschrieben von: SamWhiskey - 15.04.2026, 11:10 - Forum: PCB´s - Antworten (8)

Auf dem Tisch lagen 2 Sea Wolf Boardsets.

Beide mit 27S81-PROMs bestückt.
Ich liebe 8080-Boards. Bei den Scheiß-Resetkreisen lege ich mir jedes Mal die Karten. motz 

Patient 1:
Bei der Sichtprüfung des Game-Boards ist gleich ein explodierter Transistor aufgefallen:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie..._Wolf1.jpg]

Dazu später mehr. [Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de//images...winker.gif]



Die Midway 8080-Boards sind ja L-Shape-Boards.
Messen auf ner Hochkantplatine, die auch noch munter hin und her schlackert, ist ziemlich Kacke. nö

Also bauen wir erstmal eine Verlängerung:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie..._Wolf8.jpg]

Jetzt besser. grin 

Das Ding war eh für mein Space Invaders Board geplant, da son L-Shape-Board nicht in den TV Ideal passt... zwinker
Der Aufwand ist überschaubar: Von den 72 Pins sind gerade mal 28 belegt...



1. Fehler:

Das Bild synchronisiert vertikal nicht und läuft durch.
Ich habe mir mal wieder nen (Sea) Wolf gesucht. motz 
Die H-Syncchain war ok, bei der V-Syncchain kamen am Ende 67Hz raus - da wollte der Monitor nicht mehr mitmachen. nö
Die 9316-Zähler waren im Tester alle ok, auch der 7474 war ok. Trotzdem kein stehendes Bild. Dblick 
Da auf dem PCB auch einige Schrammen sind, habe ich dann erstmal die Leiterbahnen im Umkreis auf Unterbrechungen geprüft - vergebens. shrug 
Zu guter Letzt habe ich mal nen 74161 Huckepack auf dem ersten V-Zähler getestet. Bild steht, 60Hz.  
Ich hab dann mehrere LS161 getestet: nur 2 von 8 ergeben ein stehendes Bild. Auch ein 74161 wollte nicht. doof

2. Fehler: 

Programm läuft nicht an:
Ohne ROM H: 1. Bild ok, im 2. Bild fehlt eine vertikale Linie.
Test-ROM rein: "5" wird angezeigt - also RAM auf G12 defekt.
Ausgetauscht, toll: "F" wird angezeigt - also RAM auf H13 auch defekt.
Danach lieft der Test mit den senkrechten Streifen fehlerfrei durch. Daumen 

Beim nächsten Test wurde dann eine "4" angezeigt. RAM auf G11 hat wohl auch noch nen Schuss. ups 
Das wird nicht billig... teufel 

Nach der RAM-Tauschorgie lief dann zumindest das Motherboard schon mal. Daumen 

Dummerweise sah das Schiff etwas "anders" aus: 

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...Wolf11.jpg]

Hier haben 2 der 4 Shifter AM25S10PC ~1V Offsetpegel auf allen Ausgängen: 

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...Wolf12.jpg]

Sündhaft teurer Scheiß. ups

Aber was hilft's. Wat mutt, dat mutt.

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...Wolf13.jpg]

Jetzt besser. smile 




Was noch fehlt, ist der Lampen- und Soundtest.

Erstmal nen ganzes Rudel Transistoren tauschen...

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...Wolf14.jpg]

Die 4 PNP-Transistoren waren alle fritten. Die beiden äußeren hatten Kurzschluss, die beiden inneren waren aufgebrannt.
Als Ersatz kann man gut BC640 nehmen. BC640 hat nur leider anderes Pinout. traurig 

Von den NPN's waren auch 3 defekt, einer davon regelrecht explodiert (siehe oben). Einer der 330 Ohm-Widerstände ist auch schon mal ersetzt worden.
Als Ersatz habe ich BC337 genommen. Da ist das Pinout spiegelverkehrt, sodass man die einfach andersrum einbauen kann. Tongue 
Von den Lötaugen der aufgebrannten Transistoren ist nicht viel übrig geblieben.
Würde mich ja doch mal interessieren, was da passiert ist... shrug 

Damit ist die Reparatur von Patient 1 abgeschlossen. nicken  



Patient 2:
Sobald man das Trauerspiel mit dem Reset gewonnen hat, rannte das Spiel sofort los - ohne Münzeinwurf, ohne Startbutton drücken. Dblick 

Ursache waren 2 defekte Gatter eines 7414 auf dem Game-Board:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie..._Wolf2.jpg][Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie..._Wolf3.jpg][Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie..._Wolf4.jpg]

Da hatte sich vor etlichen Jahren mal einer gründlich dran ausgetobt. face 
Reichlich abgerissene Leiterbahnen und fehlende Durchkontaktierungen.
Wieso musste ausgerechnet der kaputt sein? traurig 

Aber die Diagnose ist eindeutig:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie..._Wolf5.jpg]

Machste nix. shrug

Ansonsten sieht das jetzt schon gar nicht sooo schlecht aus:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie..._Wolf6.jpg],

Die Grafik vom Schiff ist auch hier zerkrümelt.
Also erstmal das Board auf 2716 umgebaut und nen passenden Satz EPROMs gebrannt.
Bild sieht genauso aus. Damit sind die PROMs wohl ok. Umso besser.
Wenn das Board grad schon mal auf Standard-EPROMs umgebaut ist, kann man ja mal nen Test-ROM einwerfen:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie..._Wolf7.jpg]

RAMs sind ok - sehr erfreulich. nicken

Auf dem Game-Board sitzen 4 4-Bit-Schieberegister AMD AM25S10. Die hab ich mir als erstes mal näher angesehen.
Da waren einige Eingänge, die nur halben Pegel hatten und bei fast allen gab es entweder nur nen high, oder nen low.
Davor sitzen 5 Quad-D-Flip-Flops 74175. Was soll ich sagen: von den 20 Flip-Flops waren 18 defekt. ups 

Nach dem Tausch der 5 74175 sieht das Ganze jetzt so aus:



Damit funktioniert der erste Boardsatz schon mal. nicken

Der Friedhof der Kuscheltiere - erm - Krabbelkäfer:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie..._Wolf9.jpg]

Ach so:
Das Widerstandsnetzwerk neben dem verbratenen 7414 hatte auch noch Karies:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...Wolf10.jpg]

Damit ist auch die Reparatur von Patient 2 abgeschlossen. nicken 

(Thread aus AZ nachdokumentiert)

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  Gorf - ein Versuch
Geschrieben von: SamWhiskey - 14.04.2026, 13:22 - Forum: PCB´s - Antworten (5)

Vor einiger Zeit schrieb mich ein Foristi an, ob ich mal nach seinem Gorf-Boardset schauen könnte.
Ich war jung, naiv, und brauchte das Geld.
Also habe ich zugesagt. doof 

Es kam hier dann ein paar Tage später ein Schächtelchen an, ich dachte erst, das komplette Cab ist da drin. Dblick
Es war aber dann doch nur das Boardset, der Videokonverter, Das Audiobedienteil, und die Anzeige mit den Lampen.

Das Boardset im Käfig:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie.../Gorf1.jpg]

Klein, kompakt, Sche...e zu reparieren. Aber ich hab's ja nicht besser verdient. nicken 

Zum Start erstmal das Übliche:

• CPU testen ---> ok
• CPU-SRAMs testen ---> ok
• ROMs reinigen und testen...
...und da ging es auch schon los:
Als ROMs sitzen da 9332 drin. ups 

Klingt erstmal so, als wären sie 2732-kompatibel. Sind sie aber nicht.
Ein Bisschen suchen im Netz ergab, dass sie einigermaßen mit 2532 kompatibel sind:
https://forum.classic-computing.de/forum...#post89714 )
Ne Seite auf deutsch! Cool. cool 

Also flink nen Adapter für Arme gebastelt:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie.../Gorf2.jpg]

Ja, ich weiß. Der Sockel ist falschrum.
Aber ich bin ja kein kleiner Dummer:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie.../Gorf3.jpg]

bäh

Damit ließen sich die ROMs tatsächlich problemlos auslesen. Alle ok. Na immerhin.

Die Video-DRAMs lassen sich natürlich nicht so einfach testen, weil a) eingelötet, und b) die RAM-Boards ganz hinten im Rack sitzen. motz 
Legal, illegal, erstmal sche...egal. Mal testen, was das Ding überhaupt macht.

Und damit nimmt das Übel seinen Lauf... ups

Es gibt keinen Edge-Connector, und das Boardset gibt auch kein RGBS, sondern R-Y, B-Y, und Y aus. face 
Für die Monitorsignale auf RGBS gibt's das Konverterboard.
Zum Glück habe ich zumindest mechanisch passende Stecker für den Videokram da.
Die Stromkabel habe ich am Boardkäfig direkt angelötet.

Fertig zusammengebastelt sieht das dann so aus:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie.../Gorf4.jpg]

Soweit so gut (oder schlecht).
Alles nochmal doppelt und dreifach kontrolliert. Man will ja nicht so ein recht seltenes Boardset durch Falschanschluss in die Luft sprengen. nö 

Scheint alles richtig zu sein.

Den Mutigen gehört die Welt!

Einschalten... und innerhalb von Bruchteilen von Sekunden füllt sich die Werkstatt mit beißendem Stromgeruch.
Die weiße Fahne kam aber nicht, zu sehen war auch nichts.
Wie war das?

Den Mutigen gehört die Welt!

Also nochmal eingeschaltet. Saint 
Diesmal passierte... nichts.
Das Netzteil ist sofort in Protection gegangen.
Ursache ist ein Kurzschluss auf den +12V.

Die Ursache war schnell gefunden:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie.../Gorf5.jpg]

Der mittlere der 3 15µF (Tantal-)Elkos auf einem Video-RAM-Board hat Vollschluss.

Ausgetauscht und der nächste Versuch:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie.../Gorf6.jpg]
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie.../Gorf7.jpg]

Houston, wir haben ein Bild! nicken 
Zwar kein schönes, aber immerhin ein Bild. grin 

Die hübschen horizontalen Linien deuten es schon an: Da dürfte (mindestens) ein RAM kaputt sein... shrug 

Freundlicherweise gibt es für Gorf zwei Rest-ROMs von unterschiedlichen Autoren.

In ein 2532 gebrannt und auf Platz X1 gesteckt, ergibt sich folgendes Bild:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie.../Gorf8.jpg]

Das SRAM - also der CPU-Speicher - ist ok. Na immerhin. Daumen

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie.../Gorf9.jpg]

Leider ist das DRAM auf U11 auf der Karte in Slot 6 defekt. traurig 
Wenn man die Karten in Slot 5 und 6 miteinander tauscht, wandert der Fehler mit.

Der RCT meinte, ich solle doch mal den Chip einlegen... shrug 

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...Gorf10.jpg]

Hab ich doch. motz

Gorf-DRAMs sind scheinbar das neue Gold (zumindest in Europa). doof 
Das günstigste, das ich gefunden habe, gibt's in Frankreich für 8€ das Stück.
22€ bei den Kannisterköppen ist aber auch kein Problem.
In 2 Arcadeshops im Amiland gibt's die für ~3$ das Stück. Mit Versand, Zoll und Tralala kommt man wahrscheinlich auf den gleichen Preis wie das Ding in Frankreich.

Nachdem das mit den horizontalen Streifen einigermaßen geklärt war, habe ich mich mal damit beschaftigt, warum das Bild so Ka...e ist.
Als Erstes habe ich mal die beiden I/O-Customs auf dem Gameboard gegeneinander getauscht.

Bein Ausbau des einen kam mir dann erstmal das entgegen:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...Gorf11.jpg]

Das lag im Sockel zwischen Chip und Platine - und das wahrscheinlich schon seit 40 Jahren.
Zum Glück gibt es unter dem Chip keine offenen, leitenden Teile.
Der Tausch brachte keine Veränderungen.
Ich habe dann mit Winnis tatkräftiger Unterstützung nochmal die Verkabelung kontrolliert. Das passte alles.
Um zu schauen, ob der Videokonverter in Ordnung ist, habe ich mal die Differenzsignale gegeneinander getauscht. 
Dabei ist das Bild dann quietschgün. Auch nicht das, was Winni erwartet hatte.
Ich habe dann mal geschaut, wo die Videosignale her kommen.
Die Signale kommen (rückwärts betrachtet) über Transistorstufen auf dem Game-Board, und über Transistoren auf dem CPU-Board direkt aus dem Custom auf U15:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...Gorf12.jpg]

Messungen an den Pins 20, 22, und 24 ergaben das:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...Gorf13.jpg]

Tja, da ist dann wohl das Custom auf U15 defekt. traurig 

Das R-Y-Signal ist viel zu klein und verwaschen. Deswegen ist Blau auch so dominant im Bild.

Friede seiner Asche. shrug

Ich bin dann erstmal ne Runde weinen gegangen... cry

(Thread aus AZ nachdokumentiert)

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  Empire City: 1931
Geschrieben von: SamWhiskey - 13.04.2026, 15:10 - Forum: PCB´s - Antworten (5)

Damals™ ne Empire City: 1931 für kleines Geld (=3,12€) in der Bucht geschossen.

Da hat sich schon jemand dran ausgetobt. An allen RAMs sind "Lötversuche" zu erkennen. face

Aber der Reihe nach.
Schwarzes Board und kein Schaltbild verfügbar. Das wird lustig. ups 

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie..._City1.jpg]
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie..._City2.jpg]

Und los geht's:

1. Fehler

Nur schwarzes Bild mit welligem Rand. Videofrequenzen: 83Hz vertikal, ~18kHz horizontal. Das wird mal nix. shrug 

Nach einigem Stochern im Nebel - sprich auf dem Board - 2 defekte LS161 (J9/K9 CPU-Board) in der Sync-Chain getauscht. 
Das Tolle: messtechnisch ok, laufen auf dem Board aber nicht (richtig). Dblick 

Damit tat sich auch dem Schirm zumindest schon mal was. nicken 
Irgendwelcher Programmablauf scheint vorhanden. Scheinbar lässt sich auch ein Spiel starten, aber kein Sound vorhanden.

2. Fehler

Nachdem zumindest eine Art Programmablauf zu sehen ist, machen wir uns mal auf die Suche nach dem Bildinhalt.

Gar nicht soo einfach ohne Schaltbild.
Nach einigem Stochern im Nebel bin ich dann über einen LS245 auf L3 vom Grafiboard gestolpert, in den was rein geht, aber nix raus kommt. shrug

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie..._City3.jpg]

Ich glaub, der ist kaputt... shrug

Nach Austausch:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie..._City4.jpg]

Erm, jaa, wo sucht man denn sowas? Dblick

3. Fehler

Kurze Rede, wenig Sinn. Irgendwann bin ich dann auf die Idee gekommen, wie es aussehen würde, wenn die ROMs vertauscht sind?
Irgend jemand hatte zwar die ROMs von Hand durchnummeriert (auch auf der Platine), bringt nur nix, wenn man das macht, nachdem die Chips vertauscht sind.
Wieso haben die MAME-ROM-Files eigentlich nicht die Chipposition im Filenamen? face
So sortiert man sich nen Wolf.
Was halt auch komisch war, dass die Vordergrundgrafik so komisch versetzt war.

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie..._City5.jpg]

Na bitte, ein (Hintergrund-)Bild. Wenn auch ziemlich grünarm.

4. Fehler

Auch nach einigem Rumgestocher war hier nichts zu löten. Das war dann der Moment, wo das Ding erstmal wieder in die Ecke flog. Schnauze voll. motz 
Nun begab es sich, dass mir die Tage eine funktionierende (baugleiche) "Street Fight" über den Weg lief.
Damit konnte ich den Fehler zumindest auf das CPU-Board eingrenzen.

Wieder elendes (einigermaßen planloses) Herumsuchen. Dummerweise konnte ich keine fehlenden Signale mehr finden.
Wie ich eingangs schon schrieb, hatte sich im Vorfeld schon jemand an dem Spiel ausgetobt. Das war auch ein Bratkünstler vorm Herrn. face 

Ich habe das Board dann erstmal mit Aceton und Zahnbürste von dem ganzen Flussmittelschmodder befreit. 
Beim Sichten des Boards mit der Lupe habe ich dann eine Brücke zwischen 2 Pins eines LS245 gefunden.
Kein Wunder, dass alle Signale (vermeintlich) vorhanden waren. Sowas kriegt man schlecht bis gar nicht ausgemessen.

Tada:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie..._City6.jpg]

Na eeendlich! grin

Jetzt wäre es auch zu einfach gewesen, wenn das Spiel endlich in Ordnung gewesen wäre, aber nein, es schweigt sich auch noch aus. motz
Naja, das stand auch schon vorher fest; lief aber nicht weg.

5. Fehler

Mal auf die Schnelle nen Signalverfolger dran gehalten:
In die Endstufe geht was rein, kommt aber nix raus. Spannung ist da, kann ja nur der Amp sein. Ausgetauscht - geht. Na endlich.
Wieso schlackern die Endstufen-ICs eigentlich immer lose auf den Boards rum? Kann man das nicht ordentlich machen?

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie..._City7.jpg]

Fazit:
In der Zeit, die ich für die Reparatur gebraucht habe, hätte man auch 5 Boards neu bestücken können.
Aber der Weg ist ja das Ziel.
Wäre es nicht mein eigenes Spiel gewesen, hätte ich wohl kaum solchen Aufwand betrieben... nö 

(Thread aus AZ nachdokumentiert)

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  Hyper Sports
Geschrieben von: SamWhiskey - 10.04.2026, 12:12 - Forum: PCB´s - Antworten (1)

Auf dem Tisch lag eine Konami Hyper Sports.

Fehler: Die Hintergrundgrafik besteht nur aus Buchstaben:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ports1.jpg]

Isso shrug

Ich hab mir echt nen Wolf gesucht.
Sämtliche Adress- und Datenleitungen sowie der ganze Steuerkram sah eigentlich gut aus. Keine auf einem Pegel festgetackerte oder floatende Signale. Weder auf dem CPU- noch auf dem Grafikboard. shrug 
Irgendwann habe ich dann mal auf die Pegel des Verbindungskabels der beiden Boards geschaut:  schaem

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ports2.GIF]

Auf den Pins 7, 8, und 9 vom LS245 auf G1 vom CPU-Board bzw. 11, 12, und 13 vom LS245 auf H1
auf dem Grafikboard war ein DC-Offset von ~1V.
Wie solls auch anders sein, erst den LS245 auf dem CPU-Board raus geschmissen. Der war natürlich i.O. face

Mit dem LS245 auf dem Grafikboard sah das schon ganz anders aus:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ports3.jpg]

Ausgetauscht - geht doch! nicken 

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ports4.jpg]

Der üble Täter:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ports5.jpg]

Es sind noch genug Fujtsu-IC's auf den Boards drauf. Für weitere Reparaturen dürfte auf lange Sicht wohl gesorgt sein. bäh

Alles in allem finde ich, ein ganz schöner Scheißfehler. Werde ich mir merken und doch öfter mal auf die Interboard-Verbindungen schauen. motz

(Thread aus AZ nachdokumentiert)

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