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  Out Run
Geschrieben von: SamWhiskey - 30.04.2026, 12:39 - Forum: PCB´s - Antworten (11)

Warum tue ich mir sowas eigentlich an? Was für ein K*ckboard! face 

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...t_Run1.jpg]

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...t_Run2.jpg]

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...t_Run3.jpg]

Man kommt nirgendwo im laufenden Betrieb dran, kein Edge-Connector, nur Pfosten- und Molexstecker. face motz 

Egal. Auf geht's. shrug 

Fehler:
Bild sehr flau mit Streifen.

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...t_Run4.jpg]

Bild flau: Jupp, ist ziemlich dunkel. nicken 
Streifen: Keine Ahnung, weil keine Sync. shrug 

Wenn man denn erstmal die Boards auseinandergepopelt hat, sieht man gleich das erste Übel:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...t_Run5.jpg]

Advent, Advent, ein Widerstand brennt. grin

Der Widerstand gehört zum Rot-Farbausgang.
Freundlicherweise sind die Farbausgänge für die 3 Farben gleich aufgebaut, sodass man nebenan
nachsehen kann, was Burnie denn mal für nen Wert hatte (220 Ohm). Daumen 

Nach Austausch des Widerstandes war das Bild zwar etwas heller, ne Sync gab's aber immer noch nicht. War klar. shrug 

Am Sync-Ausgang war kein Signal. 
Wenn man das Sync-Kabel offen lässt, ist ein Signal vorhanden. Allerdings zu klein und mit DC-Offset.
Der Rummel kommt aus einem 74LS125.
Auslöten war nen Großprojekt. Ich hasse Boards mit innenliegenden Versorgungslayern. motz 
Okeee:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...t_Run6.jpg]

Er ist tot, Jim. zwinker

Erstaunlicherweise hatte ich sogar Ersatz da. zwinker 
So sieht das doch schon viel freundlicher aus:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...t_Run7.jpg]

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...t_Run8.jpg]

Houston, wir haben ein (stehendes) Bild.
Jetzt sieht man auch mal die bemängelten Streifen im Hintergrund.
Nächste Baustelle. traurig 

Irgend son komischer Vogel schrieb mal, dass die Linebuffer RAMs gerne mal kaputt gehen...

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...t_Run9.jpg]

Linebuffer-RAMs per Huckepack getestet.
Beim Huckepack von IC95 sind die Streifen weg! Tongue

Es wäre ja zu einfach gewesen, wenn jetzt das RAM defekt gewesen wäre.
Vergeblich ausgebaut. Das RAM ist ok. face 

Da ja Richtung Ausgang so einiges hochgegangen war, habe ich es dann mal mit dem dazugehörigen 74HC273 versucht.
Bingo! smile 

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie..._Run10.jpg]

Das Ding ist so dermaßen im Eimer, dass es dem Tester egal ist, wie rum das IC im Tester steckt.  rofl

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie..._Run11.jpg]

Houston, wir haben ein einigermaßen brauchbares Bild. grin 

Die Farben passen noch nicht.
Die Pegel für rot und grün sind im Gegensatz zu blau deutlich kleiner.
Könnte (hoffentlich) daran liegen, dass ich keinen HC273 da habe und zum testen erstmal nen LS273 eingebaut habe. shrug 

Ich hab's dann nochmal mit dem defekten HC273 getestet. Mit dem sind die Pegel auf allen 3 Farben gleich hoch. Daumen 

Ich besorg dann mal nen 74HC273... gehen 

Ein paar Tage später: 

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie..._Run12.jpg]

Ist so, bleibt so: 74HC273 ≠ 74LS273 shrug 

 (Thread aus AZ nachdokumentiert)

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  Hyper Olympic
Geschrieben von: SamWhiskey - 28.04.2026, 21:42 - Forum: PCB´s - Antworten (1)

Wer viel Gammel und Mist auf einmal kauft, bekommt auch schon mal ein Goodie dazu. grin 
(Ja, Goodie schreibt man so; steht im Duden) Tongue
In diesem Fall ein (defektes) Hyper Olympic Boardset.

Nach dem Einschalten tut sich eher wenig:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ympic1.jpg]

Immerhin Sync ist da. nicken 

Mal das Messequipment gezückt.
Der Reset-Pin des Konami-1 kriegt den Ar... nicht hoch.
Der NE555 im Resetkreis arbeitet wie er soll. Ursache ist, dass sich am Pin 4 vom Custom 504 auf 3E nichts tut.

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ympic2.jpg]

Das liegt schlicht und ergreifend daran, dass der 504 kaputt ist. cry 

Da ich noch 2 HO-Boards habe, hab ich mir mal nen 504 geborgt:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ympic3.jpg]

Zwar noch nicht schön, aber immerhin Bild. grin 
Dazu kommt noch, dass das Spiel offensichtlich ohne Attractmode sofort startet, und der "Buchstabenauswahlkreis" von alleine gegen den Uhrzeigersinn durchrotiert.
Die Ansteuerung der Portbausteine erfolgt über einen LS367 auf 1B:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ympic4.jpg]

Eingang Pin14:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ympic5.jpg]

Ausgang Pin13:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ympic6.jpg]

Das wird so mal nix! nono 

Also den LS367 ausgelötet und getestet. Wäre ja zu schön gewesen: Der ist ok! shrug 

Nicht gut. Hinter dem LS367 Pin 13 hängen 4 Chips: 2E, 2F, 3E, und 3F; alles LS253.
Prima. Auf zum fröhlichen Chipauslöten. face 

Ich habe einfach mal bei 2E angefangen. Ausgelötet, und - kaputt!
Nach Murphy eigentlich ausgeschlossen.
Also Board wieder angeschlossen und eingeschaltet.
Pin 13 sieht noch genauso Sch...e aus wie vorher. Dblick 

Also ran an den nächsten. 2F ausgelötet und - auch kaputt!
Board wieder angeschlossen und eingeschaltet.
Pin 13 sieht immer noch genauso Sch...e aus wie vorher. Dblick

Weiter geht's. 3E ausgelötet und - was soll ich sagen? - auch kaputt!
Board wieder angeschlossen und eingeschaltet.
Pin 13 sieht jetzt besser aus, der Pegel ist aber immer noch zu niedrig. Dblick 

Da sind doch wohl nicht alle 4 LS253 defekt? Oh doch, sind sie! ups 

Erst nachdem der 4. LS253 raus ist, kommt das normale Attract.
Kleiner Hinweis: alles Fujitsu-Chips... face 

Ich hatte natürlich nicht genug LS253 da. Scheinen wohl eher selten verbaut. LS153 kommt öfter vor. shrug 

Egal, das Board läuft auch erstmal ohne. Tongue 

Damit sind wir hier:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ympic7.jpg]

Der Fehler betrifft offenbar nur den Hintergrund, nicht die Sprites.
Der Hintergrund liegt in den EPROMs auf 14H, 15H, und 16H.
Davor sitzen 2 LS86. Keine Ahnung, was die machen. Sieht irgendwie nach Screenflip aus. shrug 
Und davor sitzt ein LS174.

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ympic8.jpg]
Pin 6:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ympic9.jpg]

Pin 7:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...mpic10.jpg]

Nicht unbedingt das, was ich erwartet hätte. shrug 

Kein Wunder:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...mpic11.jpg]

Übrigens auch ein Fujitsu-Chip.  sad

Das war's dann:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...mpic12.jpg]

Fazit:
- 1 kaputter Custom
- 4 kaputte LS253
- 1 kaputter LS174
- Fujitsu-Chips sind Sche...e

Zitat:Das war's dann:

Oder auch nicht. face

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...mpic13.jpg]

Das Ding hat ja noch nen Fehler. face 

Hier war noch das RAM @H12 defekt. Hat Shoestring's Test-ROM sofort angemeckert. zwinker

Jetzt besser:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...mpic14.jpg]

Die Story zum Customersatz gibts hier.

 (Thread aus AZ nachdokumentiert)

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  Wir basteln uns einen Custom
Geschrieben von: SamWhiskey - 28.04.2026, 21:40 - Forum: PCB´s - Antworten (4)

Customs sind ein leidiges Thema. kotz

Es war da mal eine Hyper Olympic mit defektem Konami 504...

Da mein Hyper Olympic Board statt Customs Ersatzplatinen drauf hat, habe ich die 504-Platine mal zerlegt und reverse engineered.

Das Original:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...5/5041.jpg]

Let me see you stripped:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...5/5042.jpg]

Eagle angeworfen und das Ding mal nachgezeichnet:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...5/5043.jpg]

Das Ergebnis:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...5/5044.jpg]

Ein paar Bauteile druff:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...5/5045.jpg]

Funktionockelt : grin

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...mpic14.jpg]

Wenn jemand Platinen braucht; ein paar sind noch da... zwinker

Aber Achtung! 
Die diskret aufgebauten Customs implementieren idR. nur die Funktionen, die auf dem entsprechenden Board benötigt werden!
Es kann also sein, dass dieser Nachbau auf einem anderen Board als Hyper Olympic nicht (richtig) läuft. shrug
Da hilft im Zweifel nur ausprobieren.zwinker

Den Reparaturbericht zur Hyper Olympic gibts hier

 (Thread aus AZ nachdokumentiert)

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  Bosconian
Geschrieben von: SamWhiskey - 27.04.2026, 16:24 - Forum: PCB´s - Antworten (6)

Diesmal eine original Bosconian auf dem OP-Tisch.

Rein gekommen mit Fehler "Das Spiel startet nicht , und es sind nur gelbe Pixel auf dem Bildschirm".

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...onian1.jpg]

Ok, kann man so durch gehen lassen. Tongue

Ein raus gefallenes EPROM mit 2 abgebrochenen Pins gab's gratis dazu:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...onian2.jpg]

Also erst mal die beiden Pins wieder angeklebt und die Dötze in Reih und Glied gebracht.
Anschließend den Inhalt gecheckt und wieder eingebaut.
Na das sieht doch schon viel freundlicher aus:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...onian3.jpg]

Grad das Manual suchen. Aha: RAM auf 1E soll defekt sein. Flugs getauscht mit 1H. Jetzt
Fehlermeldung "5L".
RAM in den Tester: ok. Hä?
Mal eben das RAM in meiner Commando getestet: Artefakte. Aha - also doch i.A.
Neues RAM aufs Board - immer noch der gleiche Fehler. Hä? Wie jetzt?
Weiteres RAM getestet.
Na also:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...onian4.jpg]

Geht doch! Tongue 

Die Anzeige des defekten ROMs ist übrigens nicht die Position des Chips auf der Platine, sondern heißt "Bank 3 Low Nibble". zwinker 
Dem entsprechend heißt "5H"  "Bank 5 High Nibble".


Nochmal das erste neue RAM rein: Geht jetzt auch. Kontaktfehler Sockel? Möglicherweise. Dblick shrug

 (Thread aus AZ nachdokumentiert)

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  Xain'd Sleena Bootleg²
Geschrieben von: SamWhiskey - 22.04.2026, 11:32 - Forum: PCB´s - Antworten (1)

Letzens auf der Folterbank:

2 Xain'd Sleena Bootlegs. Sehr ähnlich, aber nicht identisch.


Patient #1:

Board lässt sich blind spielen, über den Schirm flitzen aber nur ein paar Linien: Syncproblem.

Erste Messungen ergeben:
horizontal: ~23 kHz
verikal: ~80 Hz
Bissl hoch. shrug 

Da natürlich kein Schaltbild vorhanden, wird's ein bisschen mühselig.

Also mal die ganzen Zähler abgeklappert und dabei einen LS163 mit etwas merkwürdigen Ausgangssignalen gefunden.
Ausgebaut und getestet: tatsächlich karpott! nicken

Sockel rein, neuen LS163 rein und freuen.................. oder auch nicht. face

Jetzt passen zwar die Frequenzen, dafür läuft sonst gar nichts mehr; auch nicht mehr blind. Dblick

Erm, wie jetzt? Alten LS163 wieder rein, falsche Frequenzen, aber spielt blind. So ne Sauerei! motz

So, und dann wurde es so richtig mühselig. Leiterbahnen verfolgen... traurig 
Irgend wann bin ich dann auf nen LS157 gestoßen (wieso sind auf den BLs eigentlich immer so Unmengen an LS157? shrug ).
Geht was rein, kommt nix raus --> auch karpott.
Ausgetauscht. Aha: Jetzt auch mit Bild. Tongue 

Spiel angetestet. Dummerweise sind die Sprites unvollständig bis unsichtbar und flackern.
Man sieht die Gegner kaum, die Schüsse gar nicht, aber das Sterben klappt gut. cry 

So langsam wird das Ding lästig. motz 
Also munter weiter im Nebel stochern.
Irgendwann bin ich darauf gekommen, dass das ein Wackelkontakt ist. Na toll.
Glücklicherweise ließ sich der Fehler recht schnell lokalisieren:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...na_BL1.jpg]

Da stellt sich mal wieder die Frage, wie das jemals vernünftig funktioniert haben kann? Dblick shrug
Der Chip stand auf der Seite auch leicht hoch. Also raus das Ding, Pin gerade gebogen, und wieder rein.
Läuft!

Spiel angetestet, scheint jetzt alles zu funktionieren.


Kommen wir zu Patient #2:

Board quasi tot, kein Bild, kein Ton, CPU macht nix, Sync ok - immerhin.

Los geht's mit dem Üblichen:

  • Clock ist ok.
  • Reset ist ok.
  • Beim Einschalten ist kurz Aktivität auf den Bussen zusehen.
  • An den CS-Pins der ROMs ist keinerlei Erregung feststellbar.

Ok, fangen wir mal da an.
Also von den ROMs rückwärts durchs Geäst gegruschtelt. Muss ja auf nen LS138 oder Ähnliches gehen. shrug

Moooment, was ist das denn?

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...na_BL2.jpg]

Durch, oder nicht durch, das ist hier mal wieder die Frage? shrug
Nachgemessen. Die linke Leiterbahn ist durch, die anderen beiden gehen so gerade noch. Sicherheitshalber alle 3 geflickt.
Wenn man schon mal dabei ist, kann man das Board ja auch gleich mal ganz durchlupen.
Und siehe da:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...na_BL3.jpg]

Noch einer! Beide Leiterbahnen sind durch.
Schon mal was davon gehört, dass man Arcade PCBs pfleglich behandelt? motz 

Auch geflickt und eingeschaltet. Läuft!

Gleich mal ein Spielchen wagen.

Erm, was ist das denn? Wieso gibt es hier deutlich mehr Sound als bei dem anderen Board? Dblick
Mist. Da hat Patient #1 wohl noch ein Problem. Das Ding wird nicht nur lästig, es ist lästig.

Also nochmal zurück zu Patient #1:

Widmen wir uns der Soundsektion.
Ich wollte gerade zum Mess-Otto greifen, als ich folgendes sah:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...na_BL4.jpg]

Finde den Fehler... face

.
.
.

Der OP-Amp ist nie draußen gewesen, wurde also schon ab Werk so eingebaut. face 
Also raus das Ding. Er hat es natürlich nicht überlebt. Also neuen rein. Jetzt (hoffentlich) mit allen Sounds.

Patient #2 war soweit ganz ordentlich verarbeitet. Für die Beschädigungen konnte das Board nix.

Patient #1 war ne echte Zumutung. Sowas von grottig verarbeitet. Das Board kann nie richtig - im Rahmen seiner Möglichkeiten - gelaufen haben.
Aber immerhin ließ sich das Board recht gut löten und die Leiterbahnen haben eine brauchbare Breite. Die Bestückung war aber unter aller S...! motz 


Dann bis gestern... weg 

(Thread aus AZ nachdokumentiert)

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  SEGA Hang-On
Geschrieben von: luckytom - 21.04.2026, 19:58 - Forum: Cab-Vorstellung - Antworten (7)

Mein Neuzugang ist Hang-On von SEGA weshalb ich Pole Position 2 etwas vernachlässigt habe.

Er wurde als defekt angeboten, weil die "Erben" sich nicht auskannten. Das Teil Stand 10 Jahre im Keller. Sie hatten übrigens auch keine Schlüssel. Somit mußte ich zwei Schlösser aufbohren und das 3. habe ich von innen demontieren können. Ich hatte keine genauen Informationen was angeblich defekt war, nur soviel, dass Irgendetwas "geflackert" hat. Ich habe zunächst vermutet der Sicherheitscode sei verloren gegangen, aber tatsächlich mußte nur die vertikale Bildstabilisierung neu justiert werden. Es ist also keine "suicide" Version! (Puh.. Glück gehabt) Nach zwei Tagen Grundreinigung und kleineren Reparaturen bin ich nun sehr zufrieden, auch wenn man nicht von einer Restauration sprechen kann. Wie bei Pole Position 2 will ich mir die Teile Stück für Stück vornehemen, wenn die Zeit es erlaubt und nichts anderes dazwischen kommt smile

Ich hätte nicht gedacht, dass das Spielen an diesem Automaten mir (momentan) einen so großen Spaß macht! Ich wollte eigentlich mehr sammeln als spielen.
Im Grunde kommt es wohl doch nicht so sehr auf die Grafikqualität an, stattdessen ist ein gut justierter Schwierigkeitsgrad wichtig. Nicht zu leicht und auch nicht zu schwer, damit keine Frustration eintritt. Wenn ein stetiger "Leistungsfortschritt" zu erzielen ist, dann macht es den USER glücklich, so viel zur Psychologie. Natürlich es ist ein Arcade Spielautomat mit dem Geld verdient werden sollte bzw. mußte. Zum Glück ist mein Rücken noch in Ordnung, so dass ich stets problemlos die "Freispieltaste" erreichen kann.

Muß noch recherchieren wie das mit dem Sichern der Spielstände funktioniert. Backup-Batterie? Keine bisher auf dem Mainboard gefunden.

       

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  Meine Lieblings-Centipede ist mal wieder da
Geschrieben von: SamWhiskey - 20.04.2026, 12:45 - Forum: PCB´s - Keine Antworten

Ein Wiederholungstäter. shrug

Diesmal:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ede2-1.jpg]

Das Umlegen des Serviceschalters lässt 4 Piepser erklingen.
Das ist ja einfach: 2101 auf K5 defekt. grin 

Der war schon mal defekt und ist daher gesockelt. Daumen 
Also rein in den RCT - und - Flötepiepen; der ist heile. kotz 
Schade eigentlich.

Verdammt. Doch mal das Messeisen anwerfen. traurig
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ede2-2.jpg]

An Pin 20 von K5 ist mit einem Dauerhigh ein bisschen arg wenig los.
Das kommt von da:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ede2-3.jpg]
Die Pins 5-7 sind munter am klappern, Pin 4 ist dauerhigh.
Den HP10529A draufgeklemmt: Ein rotes Lämpli auf Pin 4. Na sowas. zwinker
Raus das Ding:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ede2-4.jpg]

och zwinker 

Das sieht doch schon viel freundlicher aus:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ede2-5.jpg]

Mal sehen, wann das Ding das nächste Mal wieder da ist... huhu 

Ich mag Centipede(reparaturen). nicken 

(Thread aus AZ nachdokumentiert)

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  Centipede
Geschrieben von: SamWhiskey - 19.04.2026, 16:23 - Forum: PCB´s - Antworten (6)

Zitat:Fehlerbeschreibung:
  • piept im Testmode 7x
  • Hintergrund nicht schwarz
  • durchgehende Balken bei den bewegten Objekten
Die Fehler sollen nach Laufzeit weniger werden.

Fehler 1 ist einfach:

7x Piepen im Testmode = RAM auf M7 defekt.
RAM getauscht, Ruhe ist. zwinker 

Wenn man die Platine verwindet, ändert sich das Bild. Scheiße, Wackelkontakt. motz

Fehler war hier ein defekter Sockel von Grafik-EPROM auf H/J7. Na Gott sei Dank. puuh 

Danach ein stabiles - wenn auch fehlerhaftes - Bild:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ipede1.jpg]

Kommen wir zu Fehler 2:

Nach einigem Rumgemesse stellte sich heraus, dass sich am Signal "/COLORAM" nichts ändert. Doof, wenn das Multiplexer umschalten soll... shrug

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ipede2.jpg]

Wenn man das Signal zurückverfolgt, kommt man hier raus:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ipede3.jpg]

Ein Test mit dem HP 10529a Comparator gibt als Einziges ne blinkende LED an Pin 6 des 74LS42.

Raus damit und testen:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ipede4.jpg]

Friede seiner Asche. traurig

Jetzt passt auch der Hintergrund wieder:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ipede5.jpg]

Wenn auch immer noch nicht fehlerfrei.

Kommen wir zu Fehler 3:

Kackfehler, weil nicht messbar. motz

Nach elendem Suchen ist aufgefallen, dass wenn man Pin 9 des 74LS153 auf Position E8 nach GND kurzschließt, kann man zwar außer den Augen des Shooters keine Sprites mehr sehen, aber die Balken sind auch verschwunden sind. Dblick

Dummerweise kam aus Pin 9 zwar ein Signal raus, dieses war aber scheinbar nicht richtig.
Hier hat mal die Huckepackmethode funktioniert. Mit aufgestecktem 74LS153 ist das Bild einwandfrei.

Raus damit und testen:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ipede6.jpg]

Nach Tausch des 74LS153 ist das Bild fehlerfrei:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ipede7.jpg]

Einen Wermutstropfen gibt es noch: cry 

Der Pokey hat nen Schuss.
  • Das "dup-dup" des Centipede ist mal da, mal nicht. Wenn es da ist, klingt es komisch.
  • Der Sound dieses komischen Käfers, der von oben runter fällt, fehlt komplett.
  • Der Sound der Schnecke, die gelegentlich durchs Bild schleicht, fehlt auch komplett.

Ansonsten läuft das Board jetzt. shrug 

(Thread aus AZ nachdokumentiert)

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  Ein Do! Run Run Board, das keins ist ;)
Geschrieben von: SamWhiskey - 17.04.2026, 10:49 - Forum: PCB´s - Antworten (4)

Ich hab da vor einiger Zeit mal nen ganzen Haufen Gammel und Mist gekauft... zwinker

Unter anderem ein "Do! Run Run" Board.

Fehlerbeschreibung:

Zitat:Mr Do Run Run - original - läuft, Gfx + Audio Probleme

Ich habe das Ding mal angeschlossen, und bekam nur wirres Zeug angezeigt.

Das Board:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...n_Run1.jpg]

Wenn man genauer hinschaut, fällt einem die Beschriftung "UNIVERSAL 8339A" auf.
8339A ist aber kein Do! Run Run Board, sondern ein Mr. Do's Wild Ride Board. nicken 

8400 wäre ein Do! Run Run Board. Spielt aber keine Rolle, da das die gleiche Hardware ist. Selbst die BPROMs sind identisch.

Ich habe dann als Erstes die Inhalte der EPROMs kontrolliert. Bei einigen passte der Inhalt nicht. Die die ok waren, hatten Do! Run Run Inhalt.
Da ich bereits ein Do! Run Run Board in meinem Fundus habe, habe ich mich entschlossen, wieder die richtigen ROMs drauf zu machen.

Also mal eben nen neuen Satz ROMs gebrutzelt und eingebaut:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...n_Run2.jpg]

Houston, wir haben ein Bild. smile 
Aber wie oben schon geschrieben, mit Grafikfehlern.

Ohne Fehler sollte es so aussehen (aus M**E):

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...n_Run3.jpg]

Auch im Spiel sieht's doof aus:
Links: ok Rechts: defekt

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...n_Run4.jpg][Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...n_Run5.jpg]

Ok, ist (erstmal) so. Aber wir haben ja noch den Soundfehler.
Vermeintlich meist der einfachere Fehler.
Das Board sagt tatsächlich keinen Mucks.
Misst man mit der Audioprobe an den Ausgängen der 4 (!) SN76489, ist der Sound aber da.
Auch am Ausgang des Sharp IR3702 (=LM324N) ist der Sound zu hören.

Dreht man das Board um, findet man das:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...n_Run6.jpg]

Sauber geplant die Leiterbahnen aufgetrennt. Wer macht sowas und warum? Dblick 

Leiterbahnen geflickt:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...n_Run7.jpg]

Und schon ist der Sound auch aufm Monitor zu hören.
Sach ich doch: Der einfachere Fehler. zwinker 

Dann kann ich mich ja jetzt mal um den (oder hoffentlich nicht die) Grafikfehler kümmern.

Muss man erst mal drauf kommen. Mit dem richtigen Farb-PROM klappt's dann auch mit dem Nachbarn:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...n_Run8.jpg]

Damit ist meine Mr. Do-Sammlung komplett... cool 

(Thread aus AZ nachdokumentiert)

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  Midway Space Invaders
Geschrieben von: SamWhiskey - 16.04.2026, 13:30 - Forum: PCB´s - Antworten (5)

Heute: Midway Space Invaders L-Shape

Das erste Bild war nicht so erbauend:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...75/SI1.jpg]

Da synct wenig. Um nicht zu sagen, gar nichts. shrug

Mal die H-Synchonisationsfrequenz gemessen: 246kHz Dblick 
Viel zu hoch. Da sollten um die 15kHz zu messen sein. nicken 

Recht schnell stellte sich heraus, dass der Zähler 9316 @D5 sowas von mausetot ist:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...75/SI2.jpg]

Da ist nicht mehr allzu viel los. shrug
Ja, gemessen als LS161, weil baugleich. zwinker

Nun besser:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...75/SI3.jpg]

Zu früh gefreut. traurig

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...75/SI4.jpg]

Da fehlt ne Kleinigkeit! ups 

Ich habe dann eine Weile das Schaltbild studiert, bis ich feststellen musste, dass das Bild eingefroren war. Absturz.

Das Board aus- und wieder eingeschaltet:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...75/SI5.jpg]
Oh, der Prozessor läuft nicht mehr! traurig 
Rund um den Prozessor gemessen.
Der Prozessor hat eigentlich alles, was er zum Glücklichsein braucht, macht aber gar nichts.
Auch nach einem Reset ist nicht mal kurzfristig was zu sehen.
Ich habe dann den Prozessor auf meinem Board getestet. Der 8080 ist ok.
Da ist wohl was verreckt. ups

So richtig abenteuerlich ist die (eigentlich sehr gute) Midway 8080 Test-Prozedur:

Wenn keine vertikalen Linien ohne ROM auf Pos. H angezeigt werden, soll man folgendes tun:

  • Clock-Divider 3245 checken (check = ok)
  • testen, ob die Taktsignale an RAM und CPU ankommen (tun sie)
  • nochmal die Versorgungsspannungen checken (check = immer noch ok)
  • Pins 12 + 13 an der CPU auf low testen (beide low)
  • Reset auslösen, und testen, ob Pin 12 der CPU erst high und dann low wird (tut er)
  • CPU tauschen (hab ich; läuft im anderen Board)
(Wieso ist eigentlich bei Aufzählungen die Schrift anders? denk kratz Dblick )

Und jetzt der abenteuerliche Teil:
  • Trennen Sie die Leiterbahnen der Pins 4, 7, 9, und 12 der Treiber 8216 auf.

Ehm, wot??? Dblick 
Ich fange doch nicht an, Leiterbahnen aufzuschnitzen. nono 

Also ohne Hilfe weiter gesucht. shrug

Der Fehler war letztendlich, dass das READY-Signal am Prozessor fehlte (Wieso steht das nicht in der Testprozedur? kratz ).

Ursache war der 74174 @A3:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...75/SI6.jpg]

Damit wäre wir dann wieder bei obigem Problem:
Programm läuft, die Aliens fehlen. shrug
Ein ganz banaler Fehler. Muss man aber erstmal drauf kommen. schaem 
Bei dieser Boardrevision sind scheinbar die Reset-Leitungen von Mother- und Gameboard getrennt.
Legt man die Resetleitung des Gameboards (senkrechtes Board) auch auf Masse, sind auch die Aliens da. shrug 
Bei meinem Board reicht eine Resetleitung am Gameboard. Tongue 

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...75/SI7.jpg]

Nachdem das Board soweit funktionierte, musste ich dann noch feststellen, dass zeitweise die vertikalen Linien angezeigt wurden, obwohl das ROM in H drin steckte.
Dem ROM auf Pos. H hatte schon mal jemand nen Rollstuhl spendiert. Hier war ein Pin nicht richtig angelötet:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...75/SI8.jpg]

Ich wollte damit das Board dann schon als geheilt entlassen, dachte mir dann aber: Teste doch mal die Sounds.
Auch hier Funkstille. Menno. motz 

Als erstes nach dem Dub-Dub der Aliens gesucht.
Das wird mit Hilfe eines NE556 erzeugt. Da kam aber nur Gekreische raus.
Die Ansteuerung des NE556 kommt über ein Rudel 7417-Treiber direkt aus dem 74174 @E5.
Ehm, jaa, jetzt aber:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...75/SI9.jpg]

Auch mausetot ups

Nach Tausch des 74174 war dann auch am Ausgang des NE556 das Dub-Dub zu hören.

Am Lautsprecher war aber immer noch nichts zu hören. WTF?? Dblick

Weil am Eingang der Vorverstärkerstufe das Dub-Dub zu hören war, hatte ich erst den LM3900 @L2-3 in Verdacht. 
Wird ja gerne genommen. Dachte mir dann aber, was ist mit den anderen Sounds?
Geprüft, auch tot. Dblick 
Hier war auch der 74174 @E4 mausetot.
Nach Tausch des 74174 war dann auch endlich alle Sounds im Lautsprecher zu hören.

Also so ein hartnäckiges kleines Scheißerchen hatte ich lange nicht mehr. motz

Letztendlich waren 1x 8216 und 3x 74174 defekt. Alter Scheiß halt. shrug 

(Thread aus AZ nachdokumentiert)

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