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Out Run
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Wir basteln uns einen Cus...
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Hyper Olympic
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Bosconian
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SEGA Hang-On
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Xain'd Sleena Bootleg²
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Meine Lieblings-Centipede...
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Centipede
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Ein Do! Run Run Board, da...
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17.04.2026, 17:41
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| Out Run |
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Geschrieben von: SamWhiskey - 30.04.2026, 12:39 - Forum: PCB´s
- Antworten (11)
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Warum tue ich mir sowas eigentlich an? Was für ein K*ckboard!
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...t_Run1.jpg]
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...t_Run2.jpg]
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...t_Run3.jpg]
Man kommt nirgendwo im laufenden Betrieb dran, kein Edge-Connector, nur Pfosten- und Molexstecker.
Egal. Auf geht's.
Fehler:
Bild sehr flau mit Streifen.
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...t_Run4.jpg]
Bild flau: Jupp, ist ziemlich dunkel.
Streifen: Keine Ahnung, weil keine Sync.
Wenn man denn erstmal die Boards auseinandergepopelt hat, sieht man gleich das erste Übel:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...t_Run5.jpg]
Advent, Advent, ein Widerstand brennt. 
Der Widerstand gehört zum Rot-Farbausgang.
Freundlicherweise sind die Farbausgänge für die 3 Farben gleich aufgebaut, sodass man nebenan
nachsehen kann, was Burnie denn mal für nen Wert hatte (220 Ohm).
Nach Austausch des Widerstandes war das Bild zwar etwas heller, ne Sync gab's aber immer noch nicht. War klar.
Am Sync-Ausgang war kein Signal.
Wenn man das Sync-Kabel offen lässt, ist ein Signal vorhanden. Allerdings zu klein und mit DC-Offset.
Der Rummel kommt aus einem 74LS125.
Auslöten war nen Großprojekt. Ich hasse Boards mit innenliegenden Versorgungslayern.
Okeee:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...t_Run6.jpg]
Er ist tot, Jim. 
Erstaunlicherweise hatte ich sogar Ersatz da.
So sieht das doch schon viel freundlicher aus:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...t_Run7.jpg]
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...t_Run8.jpg]
Houston, wir haben ein (stehendes) Bild.
Jetzt sieht man auch mal die bemängelten Streifen im Hintergrund.
Nächste Baustelle.
Irgend son komischer Vogel schrieb mal, dass die Linebuffer RAMs gerne mal kaputt gehen...
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...t_Run9.jpg]
Linebuffer-RAMs per Huckepack getestet.
Beim Huckepack von IC95 sind die Streifen weg! 
Es wäre ja zu einfach gewesen, wenn jetzt das RAM defekt gewesen wäre.
Vergeblich ausgebaut. Das RAM ist ok.
Da ja Richtung Ausgang so einiges hochgegangen war, habe ich es dann mal mit dem dazugehörigen 74HC273 versucht.
Bingo!
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie..._Run10.jpg]
Das Ding ist so dermaßen im Eimer, dass es dem Tester egal ist, wie rum das IC im Tester steckt. 
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie..._Run11.jpg]
Houston, wir haben ein einigermaßen brauchbares Bild.
Die Farben passen noch nicht.
Die Pegel für rot und grün sind im Gegensatz zu blau deutlich kleiner.
Könnte (hoffentlich) daran liegen, dass ich keinen HC273 da habe und zum testen erstmal nen LS273 eingebaut habe.
Ich hab's dann nochmal mit dem defekten HC273 getestet. Mit dem sind die Pegel auf allen 3 Farben gleich hoch.
Ich besorg dann mal nen 74HC273...
Ein paar Tage später:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie..._Run12.jpg]
Ist so, bleibt so: 74HC273 ≠ 74LS273
(Thread aus AZ nachdokumentiert)
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| Hyper Olympic |
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Geschrieben von: SamWhiskey - 28.04.2026, 21:42 - Forum: PCB´s
- Antworten (1)
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Wer viel Gammel und Mist auf einmal kauft, bekommt auch schon mal ein Goodie dazu.
(Ja, Goodie schreibt man so; steht im Duden) 
In diesem Fall ein (defektes) Hyper Olympic Boardset.
Nach dem Einschalten tut sich eher wenig:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ympic1.jpg]
Immerhin Sync ist da.
Mal das Messequipment gezückt.
Der Reset-Pin des Konami-1 kriegt den Ar... nicht hoch.
Der NE555 im Resetkreis arbeitet wie er soll. Ursache ist, dass sich am Pin 4 vom Custom 504 auf 3E nichts tut.
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ympic2.jpg]
Das liegt schlicht und ergreifend daran, dass der 504 kaputt ist.
Da ich noch 2 HO-Boards habe, hab ich mir mal nen 504 geborgt:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ympic3.jpg]
Zwar noch nicht schön, aber immerhin Bild.
Dazu kommt noch, dass das Spiel offensichtlich ohne Attractmode sofort startet, und der "Buchstabenauswahlkreis" von alleine gegen den Uhrzeigersinn durchrotiert.
Die Ansteuerung der Portbausteine erfolgt über einen LS367 auf 1B:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ympic4.jpg]
Eingang Pin14:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ympic5.jpg]
Ausgang Pin13:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ympic6.jpg]
Das wird so mal nix!
Also den LS367 ausgelötet und getestet. Wäre ja zu schön gewesen: Der ist ok!
Nicht gut. Hinter dem LS367 Pin 13 hängen 4 Chips: 2E, 2F, 3E, und 3F; alles LS253.
Prima. Auf zum fröhlichen Chipauslöten.
Ich habe einfach mal bei 2E angefangen. Ausgelötet, und - kaputt!
Nach Murphy eigentlich ausgeschlossen.
Also Board wieder angeschlossen und eingeschaltet.
Pin 13 sieht noch genauso Sch...e aus wie vorher.
Also ran an den nächsten. 2F ausgelötet und - auch kaputt!
Board wieder angeschlossen und eingeschaltet.
Pin 13 sieht immer noch genauso Sch...e aus wie vorher. 
Weiter geht's. 3E ausgelötet und - was soll ich sagen? - auch kaputt!
Board wieder angeschlossen und eingeschaltet.
Pin 13 sieht jetzt besser aus, der Pegel ist aber immer noch zu niedrig.
Da sind doch wohl nicht alle 4 LS253 defekt? Oh doch, sind sie!
Erst nachdem der 4. LS253 raus ist, kommt das normale Attract.
Kleiner Hinweis: alles Fujitsu-Chips...
Ich hatte natürlich nicht genug LS253 da. Scheinen wohl eher selten verbaut. LS153 kommt öfter vor.
Egal, das Board läuft auch erstmal ohne.
Damit sind wir hier:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ympic7.jpg]
Der Fehler betrifft offenbar nur den Hintergrund, nicht die Sprites.
Der Hintergrund liegt in den EPROMs auf 14H, 15H, und 16H.
Davor sitzen 2 LS86. Keine Ahnung, was die machen. Sieht irgendwie nach Screenflip aus.
Und davor sitzt ein LS174.
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ympic8.jpg]
Pin 6:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ympic9.jpg]
Pin 7:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...mpic10.jpg]
Nicht unbedingt das, was ich erwartet hätte.
Kein Wunder:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...mpic11.jpg]
Übrigens auch ein Fujitsu-Chip.
Das war's dann:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...mpic12.jpg]
Fazit:
- 1 kaputter Custom
- 4 kaputte LS253
- 1 kaputter LS174
- Fujitsu-Chips sind Sche...e
Zitat:Das war's dann:
Oder auch nicht. 
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...mpic13.jpg]
Das Ding hat ja noch nen Fehler.
Hier war noch das RAM @H12 defekt. Hat Shoestring's Test-ROM sofort angemeckert. 
Jetzt besser:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...mpic14.jpg]
Die Story zum Customersatz gibts hier.
(Thread aus AZ nachdokumentiert)
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| Xain'd Sleena Bootleg² |
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Geschrieben von: SamWhiskey - 22.04.2026, 11:32 - Forum: PCB´s
- Antworten (1)
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Letzens auf der Folterbank:
2 Xain'd Sleena Bootlegs. Sehr ähnlich, aber nicht identisch.
Patient #1:
Board lässt sich blind spielen, über den Schirm flitzen aber nur ein paar Linien: Syncproblem.
Erste Messungen ergeben:
horizontal: ~23 kHz
verikal: ~80 Hz
Bissl hoch.
Da natürlich kein Schaltbild vorhanden, wird's ein bisschen mühselig.
Also mal die ganzen Zähler abgeklappert und dabei einen LS163 mit etwas merkwürdigen Ausgangssignalen gefunden.
Ausgebaut und getestet: tatsächlich karpott! 
Sockel rein, neuen LS163 rein und freuen.................. oder auch nicht. 
Jetzt passen zwar die Frequenzen, dafür läuft sonst gar nichts mehr; auch nicht mehr blind. 
Erm, wie jetzt? Alten LS163 wieder rein, falsche Frequenzen, aber spielt blind. So ne Sauerei! 
So, und dann wurde es so richtig mühselig. Leiterbahnen verfolgen...
Irgend wann bin ich dann auf nen LS157 gestoßen (wieso sind auf den BLs eigentlich immer so Unmengen an LS157? ).
Geht was rein, kommt nix raus --> auch karpott.
Ausgetauscht. Aha: Jetzt auch mit Bild.
Spiel angetestet. Dummerweise sind die Sprites unvollständig bis unsichtbar und flackern.
Man sieht die Gegner kaum, die Schüsse gar nicht, aber das Sterben klappt gut.
So langsam wird das Ding lästig.
Also munter weiter im Nebel stochern.
Irgendwann bin ich darauf gekommen, dass das ein Wackelkontakt ist. Na toll.
Glücklicherweise ließ sich der Fehler recht schnell lokalisieren:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...na_BL1.jpg]
Da stellt sich mal wieder die Frage, wie das jemals vernünftig funktioniert haben kann? 
Der Chip stand auf der Seite auch leicht hoch. Also raus das Ding, Pin gerade gebogen, und wieder rein.
Läuft!
Spiel angetestet, scheint jetzt alles zu funktionieren.
Kommen wir zu Patient #2:
Board quasi tot, kein Bild, kein Ton, CPU macht nix, Sync ok - immerhin.
Los geht's mit dem Üblichen:
- Clock ist ok.
- Reset ist ok.
- Beim Einschalten ist kurz Aktivität auf den Bussen zusehen.
- An den CS-Pins der ROMs ist keinerlei Erregung feststellbar.
Ok, fangen wir mal da an.
Also von den ROMs rückwärts durchs Geäst gegruschtelt. Muss ja auf nen LS138 oder Ähnliches gehen. 
Moooment, was ist das denn?
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...na_BL2.jpg]
Durch, oder nicht durch, das ist hier mal wieder die Frage? 
Nachgemessen. Die linke Leiterbahn ist durch, die anderen beiden gehen so gerade noch. Sicherheitshalber alle 3 geflickt.
Wenn man schon mal dabei ist, kann man das Board ja auch gleich mal ganz durchlupen.
Und siehe da:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...na_BL3.jpg]
Noch einer! Beide Leiterbahnen sind durch.
Schon mal was davon gehört, dass man Arcade PCBs pfleglich behandelt?
Auch geflickt und eingeschaltet. Läuft!
Gleich mal ein Spielchen wagen.
Erm, was ist das denn? Wieso gibt es hier deutlich mehr Sound als bei dem anderen Board? 
Mist. Da hat Patient #1 wohl noch ein Problem. Das Ding wird nicht nur lästig, es ist lästig.
Also nochmal zurück zu Patient #1:
Widmen wir uns der Soundsektion.
Ich wollte gerade zum Mess-Otto greifen, als ich folgendes sah:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...na_BL4.jpg]
Finde den Fehler... 
.
.
.
Der OP-Amp ist nie draußen gewesen, wurde also schon ab Werk so eingebaut.
Also raus das Ding. Er hat es natürlich nicht überlebt. Also neuen rein. Jetzt (hoffentlich) mit allen Sounds.
Patient #2 war soweit ganz ordentlich verarbeitet. Für die Beschädigungen konnte das Board nix.
Patient #1 war ne echte Zumutung. Sowas von grottig verarbeitet. Das Board kann nie richtig - im Rahmen seiner Möglichkeiten - gelaufen haben.
Aber immerhin ließ sich das Board recht gut löten und die Leiterbahnen haben eine brauchbare Breite. Die Bestückung war aber unter aller S...!
Dann bis gestern...
(Thread aus AZ nachdokumentiert)
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| SEGA Hang-On |
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Geschrieben von: luckytom - 21.04.2026, 19:58 - Forum: Cab-Vorstellung
- Antworten (7)
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Mein Neuzugang ist Hang-On von SEGA weshalb ich Pole Position 2 etwas vernachlässigt habe.
Er wurde als defekt angeboten, weil die "Erben" sich nicht auskannten. Das Teil Stand 10 Jahre im Keller. Sie hatten übrigens auch keine Schlüssel. Somit mußte ich zwei Schlösser aufbohren und das 3. habe ich von innen demontieren können. Ich hatte keine genauen Informationen was angeblich defekt war, nur soviel, dass Irgendetwas "geflackert" hat. Ich habe zunächst vermutet der Sicherheitscode sei verloren gegangen, aber tatsächlich mußte nur die vertikale Bildstabilisierung neu justiert werden. Es ist also keine "suicide" Version! (Puh.. Glück gehabt) Nach zwei Tagen Grundreinigung und kleineren Reparaturen bin ich nun sehr zufrieden, auch wenn man nicht von einer Restauration sprechen kann. Wie bei Pole Position 2 will ich mir die Teile Stück für Stück vornehemen, wenn die Zeit es erlaubt und nichts anderes dazwischen kommt 
Ich hätte nicht gedacht, dass das Spielen an diesem Automaten mir (momentan) einen so großen Spaß macht! Ich wollte eigentlich mehr sammeln als spielen.
Im Grunde kommt es wohl doch nicht so sehr auf die Grafikqualität an, stattdessen ist ein gut justierter Schwierigkeitsgrad wichtig. Nicht zu leicht und auch nicht zu schwer, damit keine Frustration eintritt. Wenn ein stetiger "Leistungsfortschritt" zu erzielen ist, dann macht es den USER glücklich, so viel zur Psychologie. Natürlich es ist ein Arcade Spielautomat mit dem Geld verdient werden sollte bzw. mußte. Zum Glück ist mein Rücken noch in Ordnung, so dass ich stets problemlos die "Freispieltaste" erreichen kann.
Muß noch recherchieren wie das mit dem Sichern der Spielstände funktioniert. Backup-Batterie? Keine bisher auf dem Mainboard gefunden.
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| Centipede |
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Geschrieben von: SamWhiskey - 19.04.2026, 16:23 - Forum: PCB´s
- Antworten (6)
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Zitat:Fehlerbeschreibung:
- piept im Testmode 7x
- Hintergrund nicht schwarz
- durchgehende Balken bei den bewegten Objekten
Die Fehler sollen nach Laufzeit weniger werden.
Fehler 1 ist einfach:
7x Piepen im Testmode = RAM auf M7 defekt.
RAM getauscht, Ruhe ist.
Wenn man die Platine verwindet, ändert sich das Bild. Scheiße, Wackelkontakt. 
Fehler war hier ein defekter Sockel von Grafik-EPROM auf H/J7. Na Gott sei Dank.
Danach ein stabiles - wenn auch fehlerhaftes - Bild:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ipede1.jpg]
Kommen wir zu Fehler 2:
Nach einigem Rumgemesse stellte sich heraus, dass sich am Signal "/COLORAM" nichts ändert. Doof, wenn das Multiplexer umschalten soll... 
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ipede2.jpg]
Wenn man das Signal zurückverfolgt, kommt man hier raus:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ipede3.jpg]
Ein Test mit dem HP 10529a Comparator gibt als Einziges ne blinkende LED an Pin 6 des 74LS42.
Raus damit und testen:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ipede4.jpg]
Friede seiner Asche. 
Jetzt passt auch der Hintergrund wieder:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ipede5.jpg]
Wenn auch immer noch nicht fehlerfrei.
Kommen wir zu Fehler 3:
Kackfehler, weil nicht messbar. 
Nach elendem Suchen ist aufgefallen, dass wenn man Pin 9 des 74LS153 auf Position E8 nach GND kurzschließt, kann man zwar außer den Augen des Shooters keine Sprites mehr sehen, aber die Balken sind auch verschwunden sind. 
Dummerweise kam aus Pin 9 zwar ein Signal raus, dieses war aber scheinbar nicht richtig.
Hier hat mal die Huckepackmethode funktioniert. Mit aufgestecktem 74LS153 ist das Bild einwandfrei.
Raus damit und testen:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ipede6.jpg]
Nach Tausch des 74LS153 ist das Bild fehlerfrei:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...ipede7.jpg]
Einen Wermutstropfen gibt es noch:
Der Pokey hat nen Schuss.
- Das "dup-dup" des Centipede ist mal da, mal nicht. Wenn es da ist, klingt es komisch.
- Der Sound dieses komischen Käfers, der von oben runter fällt, fehlt komplett.
- Der Sound der Schnecke, die gelegentlich durchs Bild schleicht, fehlt auch komplett.
Ansonsten läuft das Board jetzt.
(Thread aus AZ nachdokumentiert)
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| Ein Do! Run Run Board, das keins ist ;) |
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Geschrieben von: SamWhiskey - 17.04.2026, 10:49 - Forum: PCB´s
- Antworten (4)
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Ich hab da vor einiger Zeit mal nen ganzen Haufen Gammel und Mist gekauft... 
Unter anderem ein "Do! Run Run" Board.
Fehlerbeschreibung:
Zitat:Mr Do Run Run - original - läuft, Gfx + Audio Probleme
Ich habe das Ding mal angeschlossen, und bekam nur wirres Zeug angezeigt.
Das Board:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...n_Run1.jpg]
Wenn man genauer hinschaut, fällt einem die Beschriftung "UNIVERSAL 8339A" auf.
8339A ist aber kein Do! Run Run Board, sondern ein Mr. Do's Wild Ride Board.
8400 wäre ein Do! Run Run Board. Spielt aber keine Rolle, da das die gleiche Hardware ist. Selbst die BPROMs sind identisch.
Ich habe dann als Erstes die Inhalte der EPROMs kontrolliert. Bei einigen passte der Inhalt nicht. Die die ok waren, hatten Do! Run Run Inhalt.
Da ich bereits ein Do! Run Run Board in meinem Fundus habe, habe ich mich entschlossen, wieder die richtigen ROMs drauf zu machen.
Also mal eben nen neuen Satz ROMs gebrutzelt und eingebaut:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...n_Run2.jpg]
Houston, wir haben ein Bild.
Aber wie oben schon geschrieben, mit Grafikfehlern.
Ohne Fehler sollte es so aussehen (aus M**E):
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...n_Run3.jpg]
Auch im Spiel sieht's doof aus:
Links: ok Rechts: defekt
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...n_Run4.jpg][Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...n_Run5.jpg]
Ok, ist (erstmal) so. Aber wir haben ja noch den Soundfehler.
Vermeintlich meist der einfachere Fehler.
Das Board sagt tatsächlich keinen Mucks.
Misst man mit der Audioprobe an den Ausgängen der 4 (!) SN76489, ist der Sound aber da.
Auch am Ausgang des Sharp IR3702 (=LM324N) ist der Sound zu hören.
Dreht man das Board um, findet man das:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...n_Run6.jpg]
Sauber geplant die Leiterbahnen aufgetrennt. Wer macht sowas und warum?
Leiterbahnen geflickt:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...n_Run7.jpg]
Und schon ist der Sound auch aufm Monitor zu hören.
Sach ich doch: Der einfachere Fehler.
Dann kann ich mich ja jetzt mal um den (oder hoffentlich nicht die) Grafikfehler kümmern.
Muss man erst mal drauf kommen. Mit dem richtigen Farb-PROM klappt's dann auch mit dem Nachbarn:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...n_Run8.jpg]
Damit ist meine Mr. Do-Sammlung komplett...
(Thread aus AZ nachdokumentiert)
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| Midway Space Invaders |
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Geschrieben von: SamWhiskey - 16.04.2026, 13:30 - Forum: PCB´s
- Antworten (5)
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Heute: Midway Space Invaders L-Shape
Das erste Bild war nicht so erbauend:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...75/SI1.jpg]
Da synct wenig. Um nicht zu sagen, gar nichts. 
Mal die H-Synchonisationsfrequenz gemessen: 246kHz
Viel zu hoch. Da sollten um die 15kHz zu messen sein.
Recht schnell stellte sich heraus, dass der Zähler 9316 @D5 sowas von mausetot ist:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...75/SI2.jpg]
Da ist nicht mehr allzu viel los. 
Ja, gemessen als LS161, weil baugleich. 
Nun besser:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...75/SI3.jpg]
Zu früh gefreut. 
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...75/SI4.jpg]
Da fehlt ne Kleinigkeit!
Ich habe dann eine Weile das Schaltbild studiert, bis ich feststellen musste, dass das Bild eingefroren war. Absturz.
Das Board aus- und wieder eingeschaltet:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...75/SI5.jpg]
Oh, der Prozessor läuft nicht mehr!
Rund um den Prozessor gemessen.
Der Prozessor hat eigentlich alles, was er zum Glücklichsein braucht, macht aber gar nichts.
Auch nach einem Reset ist nicht mal kurzfristig was zu sehen.
Ich habe dann den Prozessor auf meinem Board getestet. Der 8080 ist ok.
Da ist wohl was verreckt. 
So richtig abenteuerlich ist die (eigentlich sehr gute) Midway 8080 Test-Prozedur:
Wenn keine vertikalen Linien ohne ROM auf Pos. H angezeigt werden, soll man folgendes tun: - Clock-Divider 3245 checken (check = ok)
- testen, ob die Taktsignale an RAM und CPU ankommen (tun sie)
- nochmal die Versorgungsspannungen checken (check = immer noch ok)
- Pins 12 + 13 an der CPU auf low testen (beide low)
- Reset auslösen, und testen, ob Pin 12 der CPU erst high und dann low wird (tut er)
- CPU tauschen (hab ich; läuft im anderen Board)
(Wieso ist eigentlich bei Aufzählungen die Schrift anders? )
Und jetzt der abenteuerliche Teil:- Trennen Sie die Leiterbahnen der Pins 4, 7, 9, und 12 der Treiber 8216 auf.
Ehm, wot???
Ich fange doch nicht an, Leiterbahnen aufzuschnitzen.
Also ohne Hilfe weiter gesucht. 
Der Fehler war letztendlich, dass das READY-Signal am Prozessor fehlte (Wieso steht das nicht in der Testprozedur? ).
Ursache war der 74174 @A3:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...75/SI6.jpg]
Damit wäre wir dann wieder bei obigem Problem:
Programm läuft, die Aliens fehlen. 
Ein ganz banaler Fehler. Muss man aber erstmal drauf kommen.
Bei dieser Boardrevision sind scheinbar die Reset-Leitungen von Mother- und Gameboard getrennt.
Legt man die Resetleitung des Gameboards (senkrechtes Board) auch auf Masse, sind auch die Aliens da.
Bei meinem Board reicht eine Resetleitung am Gameboard.
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...75/SI7.jpg]
Nachdem das Board soweit funktionierte, musste ich dann noch feststellen, dass zeitweise die vertikalen Linien angezeigt wurden, obwohl das ROM in H drin steckte.
Dem ROM auf Pos. H hatte schon mal jemand nen Rollstuhl spendiert. Hier war ein Pin nicht richtig angelötet:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...75/SI8.jpg]
Ich wollte damit das Board dann schon als geheilt entlassen, dachte mir dann aber: Teste doch mal die Sounds.
Auch hier Funkstille. Menno.
Als erstes nach dem Dub-Dub der Aliens gesucht.
Das wird mit Hilfe eines NE556 erzeugt. Da kam aber nur Gekreische raus.
Die Ansteuerung des NE556 kommt über ein Rudel 7417-Treiber direkt aus dem 74174 @E5.
Ehm, jaa, jetzt aber:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...75/SI9.jpg]
Auch mausetot 
Nach Tausch des 74174 war dann auch am Ausgang des NE556 das Dub-Dub zu hören.
Am Lautsprecher war aber immer noch nichts zu hören. WTF?? 
Weil am Eingang der Vorverstärkerstufe das Dub-Dub zu hören war, hatte ich erst den LM3900 @L2-3 in Verdacht.
Wird ja gerne genommen. Dachte mir dann aber, was ist mit den anderen Sounds?
Geprüft, auch tot.
Hier war auch der 74174 @E4 mausetot.
Nach Tausch des 74174 war dann auch endlich alle Sounds im Lautsprecher zu hören.
Also so ein hartnäckiges kleines Scheißerchen hatte ich lange nicht mehr. 
Letztendlich waren 1x 8216 und 3x 74174 defekt. Alter Scheiß halt.
(Thread aus AZ nachdokumentiert)
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