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Golden axe bootleg |
Geschrieben von: AndreasAUT - 11.07.2024, 18:06 - Forum: PCB´s
- Antworten (3)
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Tag die Damen und Herren,
ich habe ja von Monsieur Laschek eine Goldaxt bootleg gekauft.
Die wurde vor Wochen mal ordentlich gewaschen und anschließend tagelang getrocknet.
Laschek meinte ja sie tat bei ihm keinen Mucks, bei mir hatte ich nach dem zig-ten einschalten Grafikartefakte aufm Bild.
Ich habe mich heute dank eurer Hilfe mit dem Oszi beschäftigt und auch den China Jammakabelbaum teils neu verlötet, dann wurde alles an der Teststation angeschlossen.
Was mich verwunderte, ich hab zb Ground von Pin 29 auf den GND Pin der IC´s geprüft und keinen Durchgang erhalten. Zuerst dachte ich daß die Leitung wo unterbrochen sein könnte, aber bei sogut wie jedem IC? Als ich aber dann den Durchgang ohne Stromzufuhr getestet habe, war alles ganz normal. Also Houston, wir haben ein Problem sobald Saft aufm Board anliegt.
Ich hab mir dem sein Video schonmal vor Tagen reingezogen und für mich als Anfänger war es hilfreich --> https://www.youtube.com/watch?v=DbqbOwuLZcE
Ich habe die PCB wieder an die Teststation angeschlossen, jedoch ohne 12v Leitung und siehe da, jetzt hab ich Durchgang zw Jamma GND Pin und zb IC GND.
Dh der Fehler liegt wo im 12v Bereich. Im Video meinte er man solle die IC´s auf Beschädigungen prüfen, ich frage mich aber ob der Schaden immer so sichtbar ist?
Meine Fehlersuche geht weiter...
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HardHead (Spielevorstellung) |
Geschrieben von: Pflaugi - 31.05.2024, 18:40 - Forum: Arcade Spiele
- Keine Antworten
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Allgemeines:
Hard Head - ursprünglich in Korea als "Dr. Bulgehead" bekannt - ist ein 2D-Seiten-Scrolling-Plattformspiel, bei dem der Spieler die Rolle eines der beiden Zwillinge übernimmt und diverse Ebenen durchqueren muss. Das Gameplay ähnelt "Vs. Super Mario Bros." und enthält Elemente von "Bubble Bobble". Der Originaltitel als auch die Charaktere bassieren auf einer gleichnamigen Comicserie, die der Maler Woo-young Koh zusammen mit seinem Autor und Bruder Woo-young Go geschaffen hat. Als Soundtrack für dieses Spiel wird viel klassische Musik verwendet. Während des Spiels sind immer wieder bearbeitete Auszüge aus Tschaikowskis Schwanensee op. 20 (1. Satz), Mozarts 40. Sinfonie KV 550 (1. Satz) und Chopins Fantaisie-Impromptu op. 66 zu hören. Das Spiel wurde von SunA Electronics entwickelt und produziert und 1988 weltweit während der Olympischen Sommerspiele veröffentlicht.
Handlung:
Der Spieler übernimmt die Rolle des Titelhelden, der sich in einem fiktiven Dorf befindet, und auf der Suche ist seine weibliche Begleiterin zufriedenzustellen und Feinde abzuwehren. Die Geschichte ist leider nicht ganz klar, aber es scheint, dass der Zweck des ganzen Abenteuers darin besteht, eine Frau zu erfreuen, die in „Zwischensequenzen“ zwischen den Levels immer wieder gezeigt wird.
Spielverlauf:
Das Spiel beginnt damit, dass sich der Titelheld von seiner Begleiterin verabschiedet wird und in die Welt reist. In 16 Ebenen muss der Spieler den Charakter durch verschiedene Hindernisse navigieren, mit dem Kopf Blöcke zerstören um Power-Ups zu bekommen, oder Wände mit einem Hammer durchdringen. Feinde wie Inder, Enten, Scheren, Insekten, katzenartige Kreaturen und Monster stellen sich dem Charakter in den Weg und können mit einem Blasen-Gewehr bekämpft werden.
Manchmal gibt es ein herzförmiges Sammelobjekt, das in jedem Level gesammelt werden kann. Dabei wird eine Animation gezeigt, in der die Geliebte einen sehr intimen Moment erfährt und ihn nach dem ausziehen küsst. Das Herz löscht dann alle Feinde vom Bildschirm und erhöht gleichzeitig die Punktzahl des Spielers.
Das Spiel kann entweder im Einzelspielermodus oder im kooperativen Modus gespielt werden, wobei Spieler 2 den zweiten Zwillingsbruder steuern kann, wann immer er ins Spiel einsteigen möchte. Beide Spieler müssen jedes Level gleichzeitig durchlaufen oder auf Endgegner treffen. Wenn einer stillsteht, kann der andere sich nur ein paar Schritte bewegen, da der Bildschirm nicht weiter scrollt.
Die Levels haben von Anfang bis Ende ein Zeitlimit. Am Ende eines Levels muss ein Fußball in ein Tor geschossen werden um Bonuspunkte zu erhalten und das Level zu beenden.
Die Entwickler:
Über die Entwickler ist leider nichts bekannt. Es wurde von einem unbekannten Team entwickelt.
Technisches:
Das Spiel wurde auf SunA´s 8 Bit Arcade Hardware entwickelt.
Es gibt drei verschiedene Copyright-Texte in der Haupt- und Audio-CPU.
Der erste befindet sich in der Haupt-CPU an der Adresse 0x00080:
HARD HEAD
SUNA ELECTRONICS
SOULE
1988,9,14
COPYRIGHT SUNA 1988
ALL RIGHTS RESERVED
Der zweite ist bei 0x06810:
NOTICE
HARD HEAD
SUNA ELECTRONICS
COPYRIGHT SUNA
1988
ALL RIGHTS RESERVED K.H.T
Der letzte steht bei 0x0080 in der Audio-CPU:
HARD HEAD
MUSIC PROGRAM
1988,9,12
SUNA ELECTRONICS
SOULE
KORAE
K.H.T
Auch hat das Spiel ein unbenutztes Banner im Programm, das wie üblich für die Olympischen Sommerspiele 1988 in Seoul werben sollte.
Weiter ist Spiel ist durch ein Security Block kopiergeschützt. Dachte immer hier sei eine Batterie verbaut. Aber dem ist wohl nicht so. Eher ist es ein Entschlüsselungsmechanismus um das Programm lauffähig zu machen. Allerdings wurde der mechanismus geknackt. Eine gehackte Version dieses Spiels mit dem Titel „POPPER“ wurde hergestellt und 1989 veröffentlicht. Es ist nicht bekannt, in welcher Region es entwickelt und produziert wurde.
Quellen:
https://en.wikipedia.org/wiki/Hard_Head#References
https://tcrf.net/Hard_Head_(Arcade)
http://www.hardcoregaming101.net/korea/p...y-suna.htm
Die PCB, rechts das Originale mit dem Security Block, und links die gehackte bootleg Version:
Das nichtbenutzte Banner der Olympischen Sommerspiele 1988 im Programm:
Das Spiel:
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