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  Astro Blaster - Der Traum schlafloser Nächte
Geschrieben von: SamWhiskey - 31.03.2026, 13:41 - Forum: PCB´s - Antworten (4)

Ich kann's ja nicht lassen mir alle mögliche Sche... tollen Sachen aufquatschen zu lassen. face

Dieses Mal war es ein Sega Astro Blaster. ups

Was für ein Trümmer:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...aster1.jpg]

Bevor wir Sprengstoff - sprich Strom - anlegen, kann man schon vorab Einiges machen.

Z.B. alles prüfen, was gesockelt ist:
- CPU's --> ok
- ROMs --> ok? ja/nein/vielleicht. Keine Ahnung. Aus irgendwelchen unerfindlichen Gründen ließ sich kein einziges ROM sauber testen. shrug
- RAMs --> und da ging es los:

Ein Friedhof der Kuscheltiere - ehm - Krabbelkäfer:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...aster2.jpg]

Die 4027 sind offenbar das neue Gold.
In Europa unter 10€/Stück nicht zu kriegen. Die sind doch alle nicht ganz frisch. doof

Der Eigentümer des Blocks war dann so nett und hat die RAMs besorgt:
Den 82S09 gab's für einen halbwegs brauchbaren Kurs in nem deutschen Flipper-Shop.
Die 4027 mussten aus Übersee rangeschafft werden.

Nachdem denn die Ersatzteile endlich da waren und das Nötigste verkabelt war, 20x alles kontrolliert wurde, ging es ans Einschalten.

Nix passiert. Nur ein statisches Bild mit schwarzen und weißen Streifen. Dblick

Mal schnell Reset vom Hauptprozessor gemessen: Aha! Stuck low.

Reset-Schaltung im Schaltbild gesucht.
Was für nen Sche... Wer denkt sich sowas aus? Komplizierter gehts nicht? face

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...aster3.jpg]

Aus dem Netzteil wird ne extra Wechselspannung zum Erzeugen des Reset bereitgestellt. doof
Wo soll ich die denn wegnehmen??? shrug
Muss auch ohne gehen.
Wir bauen einen Schalter parallel zu C46 ein, und ab geht die Luzi. bäh

https://youtube.com/shorts/bQEHq8VysMI  Hmm, Shorts lassen sich scheinbar nicht direkt einbinden. Kommt ne Fehlermeldung. Dblick shrug

Man erkennt zwar nicht allzu viel, aber man sieht, dass zumindest Code ausgeführt wird.

Ein Bisschen wälzen im Manual ergibt, dass das Ding ein "built-in self-test system" hat.
Dafür gibt es sogar ein eigenes EPROM. U25

Aktiviert wird das self-test system durch drücken des roten Schalters auf dem CPU-Board.
Dummerweise gibt es auf dem CPU-Board keinen Schalter.
Nach einigem Suchen hab ich dann die leere Stelle gefunden.
Flugs noch nen Schalter eingebaut:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...aster4.jpg]

Der obere Schalter ist der self-test-Schalter, der untere der "Reset"-Schalter.

Wenn man den Schalter umlegt, passiert erstmal ~10 Sekunden gar nichts, und dann kommt das:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...aster5.jpg]

Offenbar ist was als kaputt erkannt worden. Bloß was? denk kratz

Wer kann's übersetzen? zwinker
Mit etwas Phantasie erkennt man "Error Video Memory". shrug

Die unterste Zeile wäre interessant...

Chip U65 vielleicht? shrug
Hmm, wenn der Videospeicher funktionieren würde, könnt man es bestimmt lesen. grin

Nen Chip U65 gibt es leider nicht. traurig
Die Video-RAMs heißen U16-U31.
Ich habe das ungute Gefühl, dass das (mindestens) ein kaputter Sockel ist.
Von toll sind die Sockel meilenweit entfernt.

Wenn man dann die RAM-Chips ein bisschen anders mischt:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...aster6.jpg]

TOLL - Auf zum fröhlichen Sockeltausch. face

Mission accomplished:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...aster7.jpg]

links: alt, rechts: neu

Spaß ist anders. motz

Der RAM-Test läuft jetzt immer einwandfrei durch.
Danach kommt ein Coincounter-Test. Den habe ich nicht verstanden.
Wenn einer weiß, was man damit machen soll, oder wie man daran vorbei kommt, bitte melden.

Manual: https://arcarc.xmission.com/PDF_Arcade_M...laster.pdf  ab Seite 18... zwinker

Dummerweise kommt danach erst der ROM-Test. Den würde ich ja gerne sehen...
Sound konnte ich der Büchse bis jetzt nicht entlocken. Mal die Boards umstecken...

ROMs sind auch alle ok:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...aster8.jpg]

Auch wenn sie im Brenner nicht lesbar sind. shrug
Egal. Tongue

Der Sound kommt auch im Testmenü nicht. Nur Rauschen im Wald. cry
Ist schon verblüffend: Wenn man die -12V anschließt, kommt sogar Ton raus. schaem

https://youtube.com/shorts/zaTHUslGE2E 

Damit sind wir dann wohl durch. Daumen

War doch ziemlich aufwändig, aber hat auch ein Stück weit Spaß gemacht. nicken

(Thread aus AZ nachdokumentiert)

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  Eine Asteroids-Großbaustelle
Geschrieben von: SamWhiskey - 30.03.2026, 15:44 - Forum: PCB´s - Antworten (2)

Eingeschaltet. Watchdog bellt munter vor sich hin.

Erstmal die Vector State Machine(VSM) abklemmen um zu sehen, aus welcher Richtung das Gekläffe kommt.
Der LS42 ist freundlicherweise bereits gesockelt.

Lästig: Watchdog bellt immer noch munter vor sich hin. shrug

Also liegt wohl ein Fehler rund um den Prozessor vor.

Die Basics:

  • ROMs testen - checked - ok
  • Prozessor testen - checked - ok
  • RAMs sockeln und testen - checked ok.

Schade. Nix Einfaches. sad
Dann muss wohl doch gemessen werden.

Oskar raus und gemessen, was das Zeug hält. Dummerweise sahen alle Signale eigentlich ok aus. shrug

Letzte Idee: Eins der RAMs ist doch nicht ok. Also beide getauscht. 
Der Watchdog hält die Fresse, das Spiel ist blind spielbar.

Merke:
Auch wenn ein RAM in einem anderen Gerät einwandfrei funktioniert, heißt das noch lange nicht, dass es das im Patienten auch tut. ups

Toller Fehler. So verbrennt man Zeit. face

Nachdem wir nun den CPU-Teil endlich am laufen haben, wird die VSM wieder angeklemmt.
Toll. Schon bellt der Watchdog wieder los. Nächster Fehler in der VSM. motz
Aber immerhin wird schon mal Blitzlichtgewitter dargestellt: smile


... zusammen mit nem ziemlich nervigen Dauer-UFO-Sound...

Aber man kann zumindest auch schon mal das Testpattern erkennen. grin

Kümmern wir uns also erstmal um den Sound. Dabei kann ja kein Mensch arbeiten. face

Der UFO-Sound wird in diesem Schaltungsteil erzeugt: 

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids1.gif]

Über das Signal "SAUCRSNDEN" M11 Pin 4 wird der UFO-Sound eingeschaltet.
An Pin4 von M11 stand ein konstanter Pegel von 2V an. Das hat mit TTL wenig zu tun.
Den LS259 ausgetauscht, Ruhe is. Tongue

Weiter geht es mit dem Fehler in der VSM. 

Jetzt wird's lustig. traurig

Erstmal schauen, was die VSM so zum Glücklichsein braucht.
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids2.gif]

Z.B. 4 Signale namens TIMER0 bis TIMER3. Mal messen.

Ah, bei TIMER1 heißt es "still ruht der See". nicken

Und schon geht die Suche los. Ataris zusammengestückelte Schaltbilder sind toll. motz

Wo werden die Dreckstimersignale erzeugt? Ah, da:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids3.gif]
Hmm, an allen anderen Ausgängen des LS273 ist munteres Gezappel, nur an Pin 6 nicht...

Sollte der etwa..? kratz

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids4.jpg]

Oh ja! Und wie! grin

Ausgetauscht. Houston, wir haben ein (stehendes) Bild!



Oh, springende Asterioden, und das Testpattern sieht auch seltsam aus. Dblick

Noch mehr Fehler. Lästig. motz

Auf der Suche nach dem Darstellungsfehler habe ich nochmal das Vektor-ROM testen wollen.

War ne blöde Idee:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids5.jpg]

Beim Entfernen des ROMs aus dem Sockel ist zur Vorsicht gleich das Sockelgehäuse mit rausgekommen. face face face

Hab ja sonst nix zu tun. Aber das nur am Rande.

Da ich dazu erstmal wenig bis keine Ideen hatte, bin ich erstmal im KLOV-Forum stöbern gegangen.
Sowas ist doch nicht zum ersten Mal aufgetreten...
Und tatsächlich gab es Ähnliches schon mal. Es war die Rede von X- und Y-Countern...

Da die Diagonallinien unten raushängen, liegt das Problem vermutlich bei den Y-Countern.

Und tatsächlich: Aus dem LS191 auf F9 kommt aus einem Ausgang nix raus.
Also raus damit, und rein in den Tester:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids6.jpg]

Wtf? Dblick

Moooment mal. Das hatten wir doch schon mal irgendwo..?

(30.03.2026, 15:44)SamWhiskey schrieb: Merke:
Auch wenn ein RAM in einem anderen Gerät einwandfrei funktioniert, heißt das noch lange nicht, dass es das im Patienten auch tut. ups


Also einfach mal nen anderen rein:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids7.jpg]

Ach nee... bäh

Asteroids scheint ein bisschen pingelig zu sein...

Damit hätten wir es dann wohl endlich geschafft.
Hier nochmal Asteroids in Motion:



Nicht über die Geometriefehler wundern. Das liegt am Monitor. schaem

(Thread aus AZ nachdokumentiert)

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  Three Wonders CPS 1 Board, Speicherbatterie leer
Geschrieben von: RetroHeiko - 28.03.2026, 08:14 - Forum: PCB´s - Antworten (2)

Mit Reparatur, hat es an diesem Board nicht viel zu tun. Chips brennen und kleine Lötarbeiten im Besten Fall. So bekommt man diese Spiele wieder zum laufen.

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  Arabian von Sun
Geschrieben von: SamWhiskey - 26.03.2026, 15:12 - Forum: PCB´s - Antworten (3)

Auf dem Tisch eine Arabian von Sun.

Fehler:  Flackernde Pixel im Bild.

Hmm, Spiel funktioniert erstmal soweit. Wo ist der Fehler?

Im Testmode tritt er dann zutage:


Man sieht flackernde Pixel Mitte links unterhalb der pinkfarbenen Blöcke, und rechts in den grünen Blöcken unterhalb der blauen Blöcke.
Die obere Hälfte der Blöcke stammt aus dem Playfield-RAM, die untere Hälfte aus dem Object-RAM.

Playfield- und Objekt-RAM sind identisch aufgebaut:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...abian1.jpg]

Die Chance, dass man sowas messen kann ist ja doch eher gering. shrug

Wenn man mit dem Oszilloskop am Pin 12 eines beliebigen RAMs misst, ist der Fehler weg. Dblick
Möglicherweise ein kapazitives Problem.
Wo sucht man denn sowas? shrug
Ein Blick in den Schaltplan offenbart: Pin 12 ist XA3
Wenn man dann in der Signalfolge rückwärts geht, stellt man fest: XA3 kommt aus IC131 Pin 9, einem 74(LS)153:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...abian2.jpg]

Was auffällt, wenn man sich das Board ansieht: IC131 steckt als einziges der vier 74(LS)153 in einem Sockel.
Da war also schon mal jemand dran und hat einen 74LS153 eingebaut.

Was als nächstes auffiel: Die fest eingelöteten 153er sind alles 74153!
Sollte etwa..? Könnte es möglich sein..? Aber nicht doch..?
Oh, doch! Nach Austausch des 74LS153 gegen einen 74153 ist der Fehler verschwunden! Beliebig reproduzierbar. ups

Merke: 74LS153 ≠ 74153 oder auch für die Oldschoolprogrammier: 74LS153 != 74153! zwinker

Kackfehler! motz

(Thread aus AZ nachdokumentiert)

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  Asteroids mit Standbild
Geschrieben von: SamWhiskey - 25.03.2026, 13:55 - Forum: PCB´s - Antworten (2)

Heute mal was ganz Interessantes:

Eine Asteroids mit Standbild.



Noch nie gesehen. Dblick
Eigentlich kann das gar nicht passieren. Wenn der Prozessor steht, gibts normalerweise gar kein Bild.
Wenn man auf Testbild umschaltet, geht der Bildschirm aus.
Ich hab mal ein bisschen auf dem Board rumgestochert. Sah eigentlich alles soweit ok aus.

Also mal meine Audioprobe angeschlossen, Schalter auf Testmode, und eingeschaltet.
Siehe da: 2 tiefe Töne , ein hoher Ton.
Soso, RAM auf M4 defekt. denk

Das RAM ist nicht komplett tot, es reicht aber scheinbar, dass die Codeausführung abbricht. Aber wohl so, dass der Prozessor nicht abstürzt. shrug

Ausgetauscht und im Cab eingebaut:



Da gehjawida. grin

Ja, ich weiß: Das Bild im 2. Video ist viel zu groß. Ich wollte jetzt aber weder auf dem Board noch im Cab die Potis verkurbeln. zwinker

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  Highscores Spielregeln
Geschrieben von: administrator - 22.03.2026, 12:51 - Forum: Highscores - Keine Antworten

Spielregeln für die Highscores:

§1) Es ist der genaue Spielenamen zu nennen.
§2) Es ist zu nennen welcher Schwierigkeitsgrad und wie viele Leben eingestellt sind.
§3) Es ist ein Screenshot im Thread zu hinterlegen.

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  Paperboy Teile
Geschrieben von: ElectricDreamz - 17.03.2026, 20:39 - Forum: Suche - Keine Antworten

Hallo zusammen,

suche Teile für Paperboy. bitte alles anbieten denn ich brauche fast alles, lol .
also Verkabelung, AR3 Board, 5V PS Board, PS, utility Panel, das obere Marquee Bracket...

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  Marble Madness PCB - brauche einen Tipp
Geschrieben von: eniwhite - 16.03.2026, 10:11 - Forum: PCB´s - Antworten (12)

Hallo in die Runde,

in einer geistigen Umnachtung habe ich mich dazu überreden lassen, mir eine Marble Madness PCB anzuschauen  face
Was ein Monster! 
Ich brauche mal einen kleinen Tipp von jemanden, der sich mit den PCBs von Atari System 1 gut auskennt.
Denn die Dokumentation finde ich so was von unterirdisch und verwirrend!  traurig

Ok, nachdem ich endlich kapiert habe, dass der Reset eine eigene Spannung von Rund 10V braucht damit alles in Gang kommt, habe ich dann auch endlich die korrekte Fehlermeldung bekommen.
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...G_9421.JPG]


Laut Handbuch muss man dann als nächstes in den Schaltplänen nach der entsprechenden Adresse suchen. 
Fängt ja schon gut an. Egal, das bekomme ich noch hin  cool
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...Manual.png]


Ich habe mir dann die Schaltpläne von einem Indiana Jones runtergeladen - scheinen zu passen.
Hier wird dann der "Playfield RAM" als mögliche Ursache angegeben.

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...resses.png]

So nun die Gretchenfrage: Welche RAM ist das auf dem Board?  denk
Vielleicht könnt ihr mir einen Schuppser in die richtige Richtung geben, das wäre nett.

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  Killer Instinct 1 PCB mit Compact Flash drive oder HD
Geschrieben von: KIG666 - 13.03.2026, 15:29 - Forum: Suche - Keine Antworten

Hallo Zusammen,

Suche eine voll funktionsfähigen Killer Instinct 1 PCB mit Compact Flash card oder mit einer HD, hauptsache voll funktionsfähig.

Wenn jemand was hat, bitte alles anbieten.

Vielen Dank  smile

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  The Complete Vector Arcade Journey
Geschrieben von: Pflaugi - 05.03.2026, 21:38 - Forum: Arcade Spiele - Antworten (1)

Von den frühesten Drahtgitter-Weltraumduellen bis zur letzten Generation vektorgetriebener Spielautomaten zeichnet dieses Video die vollständige Entwicklung der Vektor-Arcade-Spiele in chronologischer Reihenfolge nach.



Gab ja schon ein paar interessante Sachen....  smile

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