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Wonder Boy in Monsterland (Spielvorstellung) |
Geschrieben von: Pflaugi - 19.04.2024, 20:06 - Forum: Arcade Spiele
- Antworten (3)
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Allgemeines:
Wonder Boy im Monster Land ist ein Plattform-Videospiel das von Westone Bit Entertainment entwickelt, 1987 von Sega in japanischen Arkaden und 1988 auf dem Master System veröffentlicht wurde. Das Spiel ist die Fortsetzung des Spiels Wonder Boy von 1986 und spielt elf Jahre nach den Ereignissen des vorherigen Spiels.
Die Arcade-Version von Wonder Boy in Monster Land hatte nur moderate Verkäufe. Die Sega Master System Version erhielt insgesamt positive Bewertungen in allen Aspekten und wurde als einer der besseren Titel in der Master-Systembibliothek angesehen.
Handlung:
Die Handlung von Wonder Boy in Monsterland folgt den Ereignissen seines Vorgängers Wonder Boy. Hauptprotagonist des Spiels ist Tom-Tom, der seine Freundin Tanya im ersten Teil aus den klauen des "bösen Königs" rettete. Im ganzen Land verbreitete sich die erfreuliche Nachricht und die Leute gaben ihm den Namen "Wonder Boy".
Unterdessen wurde der böse König als MEKA-Drachen wiederbelebt, der wiederum eine mächtige Armee gründete. Tom-Tom hörte von diesem Vorfall und machte sich auf den Weg, um den MEKA-Drachen zu töten.
Spielverlauf:
Wenn der Spieler das Spiel beginnt, beginnt Wonder Boy in der Stadt Wonder Land ohne Gegenstände oder Gold. Doch um ihm eine Chance zu geben, gibt ihm der Bürgermeister der Stadt zu Beginn des Spiels ein Schwert und einen Wiederbelebungstrank.
Das Spiel ist in zwölf Level unterteilt und jedes davon hat seine eigenen einzigartigen Funktionen, Gegenstände, Monster und Geheimnisse. Zu diesen Ebenen gehören Städte, Täler, Wüsten, Inseln und Burgen.
Spieler verdienen im Laufe des Spiels Gold, um Waffen, magische Waffen und andere Gegenstände in Geschäften und Räumen zu kaufen.
Wonder Boy hat eine Lebensanzeige, die aus einer Reihe roter Herzen besteht. Er beginnt das Spiel mit fünf roten Herzen. Immer wenn er Schaden erleidet, werden diese Herzen schwarz. Wenn alle Herzen schwarz sind stirbt Wonder Boy und das Spiel endet.
Genauso verfügt das Spiel über einen „Sanduhr-Timer“. Wenn dieser abgelaufen ist verliert Wonder Boy ebenfalls Leben. Der Sanduhr-Timer kann durch das Sammeln von Sanduhren oder durch den Besuch von Krankenhäusern oder Tavernen wieder aufgefüllt werden.
Die Entwickler:
Wonder Boy in Monster Land wurde von Ryuchi Nishizawa und Michishisto Ishizuka entwickelt, zwei der drei Mitglieder einer neu gegründeten Firma namens Escape.
Nach der Veröffentlichung des ersten Wonder Boy Teils benannten sie das Unternehmen in „Westone“ um. Der erste Buchstabe in Nishizawas Namen bedeutet „Westen“, während der erste Buchstabe in Ishizukas Namen „Stein“ bedeutet.
Nishizawa, ursprünglich ein Entwickler von Arcade-Spielen, versuchte mit Spielen wie The Black Onyx, Wizardry und Dragon Quest vom schnell aufkommenden Genre der Rollenspiele zu profitieren. Er versuchte mit Wonder Boy in Monsterland ein Spiel zu entwickeln, das Arcade- und RPG-Elemente miteinander verschmolz.
Die Dschungelkulisse wurde überarbeitet und durch mittelalterliche Burgen und Höhlen ersetzt. Er wollte dass der Spieler ohne Gegenstände oder Stärke beginnt und dass die Spieler Gegenstände, Zaubersprüche, Gesundheit und bessere Ausrüstung kaufen müssen.
Später in der Entwicklung des Spiels kam Shinichi Sakamoto hinzu, um den Soundtrack zu komponieren. In einem Überblick über die Serie sagten sie, dass die Musik „ein Seufzer der Erleichterung für diejenigen war, die immer noch von den sich wiederholenden Schleifen des Arcade-Originals heimgesucht werden“, und fügten hinzu, dass dieser Sound den Standard für alle etablieren zukünftige Wonder Boy-Spiele der Serie haben würde.
Technisches:
Das Spiel wurde 1987 von Sega veröffentlicht und zog in die japanischen Spielhallen ein. Es lief auf einem Sega System 2-Board. Es basierte auf einem Z80-Prozessor, der mit 4 MHz lief, wobei der Ton von zwei SN76489-Chips (auch bekannt als SN76496) bereitgestellt wurde, die jeweils auch mit 4 MHz liefen. Es wurden Raster-Standardgrafiken und monauraler Ton verwendet.
Interessant ist, dass es das Spiel im Original nur auf japanisch gab. Nur die Bootlegs sind mit englischer Sprache ausgestattet.
quelle: https://en.wikipedia.org/wiki/Wonder_Boy...nster_Land
Bilder von den PCB´s (Bootleg und Original):
Quelle: www.wolfgangrobel.de und https://www.arcade-museum.com/
Und hier das Spiel:
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Bally Sente - Hattrick |
Geschrieben von: Pflaugi - 06.04.2024, 17:21 - Forum: Cab-Vorstellung
- Keine Antworten
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Heute möcht ich euch einen Neuzugang präsentieren.
Bally Sente - Hattrick aus dem Jahr 1984
Das Cab kam relativ gut erhalten zu mir und musste aber gründlich gereinigt werden. Monitor wurde von unserem Winni überholt und das Marqee brauchte ein neues Glas.
Die Münzprüfer hakten und waren sehr verschmutzt, nach einer gründliche Reinigung funktionieren sie jetzt einwandrei. Ausserdem hab ich den Münzeiwurf getauscht, da die alten Handschriftlich selbst erstellt waren und dies nicht gut aussah.
Das Boardset ist ein Komplettset mit Traffo, Soundboard, Netzteil und Spielplatine.
und als Mointor ist ein Hantarex 900 verbaut.
Das Panel ist solala... mal sehen evtl. mach ich das irgendwann neu.
Nun zum Spiel:
Hattrick ist ein Arcade Hockey Spiel, das 1984 von Bally Sente veröffentlicht wurde. Es ist das dritte der ursprünglich acht Spiele, die auf der SAC-I-Hardware liefen.
Die Spieler verwenden zwei 8 Wege Joysticks um einen blauen (für 1P) oder roten (für 2P) Hockeyspieler durch eine Arena zu steuern. Auch der Torwart wird mit den Sticks mitgesteuert. Die Anzahl der Tore die beide Spieler erzielt haben, werden oben auf dem Bildschirm angezeigt. Das Spiel kann zu zweit oder alleine gegen die CPU gespielt werden. Am Ende des Spiels (unabhängig davon, welcher Spieler gewonnen hat) fährt ein Mann auf einem orangefarbenen Zamboni-Eisglätter (benannt nach Frank Zamboni, 1901-1988) über das Spielfeld, um die hinterlassenen Schlittschuhspuren zu entfernen die die Spieler während des Spiels hinterlassen haben.
Quelle: https://strategywiki.org/wiki/Hat_Trick
Information zur Firma:
Sente Technologies (auch bekannt als Bally Sente, Inc.) war ein Arcade-Spieleunternehmen, das 1982 von mehreren ehemaligen Atari-Mitarbeitern gegründet wurde. Später wurde das Unternehmen von Nolan Bushnell gekauft und 1983 zu einer Abteilung seiner Pizza Time Theatre Company gemacht. 1984 wurde die Abteilung von Bally Midway übernommen, der sie bis zu ihrer Schließung im Jahr 1988 angehörte.
Während das Unternehmen die Veröffentlichung von Snake Pit in der Zeit zwischen der Insolvenz des Pizza Time Theatre und dem Abschluss des Verkaufs an Bally gestoppt hatte, entwickelte es trotzdem weitere Titel. Nachdem die Produktion wieder aufgenommen wurde veröffentlichten sie eine Reihe von Titeln. Darunter: Snake Pit, Stocker, mehrere Ausgaben von Trivial Pursuit und Hat Trick, ihren meistverkauften Titel.
Bally Sente veröffentlichte zwischen 1984 und 1987 eine große Anzahl von Spielen für das SAC-I-System und entwickelte mindestens einen Titel, Shrike Avenger, für das SAC-II-System. Während sich Sente ursprünglich auf die Möglichkeit konzentriert hatte, vorhandene Gehäuse einfach in neue Versionen umzuwandeln, bei denen das ursprüngliche Gehäuse mit Metallrahmen und Kunststoffgehäuse im Mittelpunkt stand, war Bally an dieser Funktion weitaus weniger interessiert. Viele der teuren Cabs wurden nach der Insolvenz von Pizza Time an Sente zurückgegeben. Die Betreiber befürchteten, dass das Unternehmen die Produktion nicht wieder aufnehmen würde und ihnen ein teures Gehäuse übrig bleiben würde, für das keine weiteren Spiele veröffentlicht würden. Dies ermöglichte es ihnen, die Kosten zu erstatten, falls Sente vollständig geschlossen werden sollte. Als die Cab Produktion unter Bally wieder aufgenommen wurde, konzentrierte man sich wegen der geringeren Kosten auf Standard-Cabs. Außerdem wurde das ursprüngliche, auf Kassetten basierende Spielbrettsystem, bei dem die Leiterplatte des Spiels in einer großen Kassette untergebracht war, durch billigere Designs mit bloßen Leiterplatten ersetzt, deren Herstellung kostengünstiger war. Die Spiele von Sente waren nie große Verkaufsschlager und die Veröffentlichungen verlangsamten sich im Laufe der Jahre erheblich.
Sentes letztes Projekt war das Sente Super System, auch bekannt als SAC-III. Basierend auf einem Commodore Amiga 500-Computer sollte das System Betreibern eine leistungsstarke und kostengünstige Möglichkeit bieten, bestehende Spielhallen auf modernere Hardware aufzurüsten. Moonquake war der Haupttitel für das System, aber aus unbekannten Gründen wurde das Sente Super System eingestellt und es ging nie in volle Produktion. Bally Sente meldete Insolvenz an. Alle Vermögenswerte wurden 1988 an Ballys Midway-Abteilung übertragen. Sente war dafür bekannt, im Laufe seiner Amtszeit eine ziemlich seltsame Auswahl an Spielen zu produzieren. Darüber hinaus enthielten einige Spiele des Unternehmens Werbung für „vermisste Kinder“. Dies war ungewöhnlich für Arcade Spiele.
Quelle: https://en.wikipedia.org/wiki/Sente_Technologies
Fazit:
Hattrick spielte ich schon in der Jugend am C64 und es bereitete mir (uns) jede Menge Spaß. Auch das Arcade Cab find ich mega cool, auch wenn es eigentlich nichts besonderes ist. Über das Spiel kann man sich sicherlich streiten, aber für diejenigen die Eishockey mögen ist es sicherlich nicht die schlechteste Wahl. Mir macht es Spaß und es ist eine schöne Erinnerung an meine Kindheit.
Vielen Dank an Partymen, der mir die Kiste besorgt und zu mir gebracht hat.
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Wichtiger Hinweis, bitte lesen |
Geschrieben von: administrator - 03.04.2024, 18:17 - Forum: PCB´s
- Keine Antworten
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Für alle technischen Hilfen, Baupläne, Hinweise, Anleitungen, Links usw. wird keinerlei Haftung übernommen. Auch auf deren Fehlerfreiheit besteht kein Anspruch. Für eventuell entstandene Schäden, gleich ob direkt oder indirekt und Folgeschäden wird nicht gehaftet. Die Benutzung der Anleitungen, Ratschläge, technischen Hilfen usw. geschieht auf eigene Gefahr. Es wird dringend darauf hingewiesen, dass das Arbeiten an elektrischen Geräten, Bauteilen und Platinen u. U. Lebensgefährlich sein kann.
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Wichtiger Hinweis, bitte lesen |
Geschrieben von: administrator - 03.04.2024, 18:15 - Forum: Monitore
- Keine Antworten
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Für alle technischen Hilfen, Baupläne, Hinweise, Anleitungen, Links usw. wird keinerlei Haftung übernommen. Auch auf deren Fehlerfreiheit besteht kein Anspruch. Für eventuell entstandene Schäden, gleich ob direkt oder indirekt und Folgeschäden wird nicht gehaftet. Die Benutzung der Anleitungen, Ratschläge, technischen Hilfen usw. geschieht auf eigene Gefahr. Es wird dringend darauf hingewiesen, dass das Arbeiten an elektrischen Geräten, Bauteilen und Platinen u. U. Lebensgefährlich sein kann.
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