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Noch ein Phoenix Bootleg
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Phoenix Bootleg
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Mr. Do! Bootleg
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Le Bagnard (Bagman)
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Wir basteln uns einen Cus...
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Hyper Olympic
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| Gauntlet I |
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Geschrieben von: SamWhiskey - 04.04.2026, 18:10 - Forum: PCB´s
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Heute eine Atari Gauntlet I in der 2-Spieler-Version auf dem Seziertisch.
Fehlerbeschreibung "Funktioniert, aber alles ist lila".
Ehm, jaaa, stimmt:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie.../75/G1.jpg]
In meinem jugendlichen Leichtsinn und nach einem scheuen Blick ins Manual dachte ich mir: "Kann ja nicht viel sein, vermutlich einer der Grün-Transistoren in der Ausgangsstufe hops gegangen".
Dummerweise hat das Bild aber Weißanteile. Daher war das schon mal ein Holzweg. 
Also rückwärts durchs Schaltbild gearbeitet und dabei auf 4 RAMs gestoßen, wo bei dreien sowas raus kam:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie.../75/G2.jpg]
Nur so Spikes mit DC-Offset? Kann nicht richtig sein. Also raus damit.
Siehe da:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie.../75/G3.jpg]
Geht doch!
Die üblen Täter:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie.../75/G4.jpg]
Wenn schon 3 hops gegangen sind, wird's der Vierte wohl auch nicht mehr lange tun. Also gleich alle 4 gewechselt. 
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie.../75/G5.jpg]
Ich hab mal in den Settings rumgespielt. Komisch, alle Statistiken auf 0.
Settings geändert, gespeichert, ausgeschaltet, eingeschaltet, alles wieder weg.
Gauntlet benutzt ein paar exotische Spannungen, die ich durch rauswerfen von Spannungsreglern und ersetzen durch Brücken zurechtgepfuscht habe. 
Da ist aber alles ok. 
Nochmal das Schaltbild konsultiert:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie.../75/G6.jpg]
Ein nicht allzu übliches EEPROM, aber arbeitet auch nur mit +5V.
Naja, Board mal ohne EEPROM einschalten. Mal sehen, was der Selbsttest dann so sagt.
X2804 ausgebaut und....
erm....
jaaa....
Her Doktor, der Patient hat Karies!
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie.../75/G7.jpg]
Eher unwahrscheinlich, dass das Ding noch irgendwas speichert... 
Prothesen eingesetzt, lüppt! 
(Thread aus AZ nachdokumentiert)
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| Freeplay ROMs für Star Castle |
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Geschrieben von: Digimon - 04.04.2026, 11:03 - Forum: Suche
- Antworten (3)
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Moin Kollegen,
für meine ´Baustell“ suche ich Freeplay Roms von Outerworld Arcade.
Die PCB muss eh nochmal auf die Werkbank, da würde ich auch direkt die Eproms upgraden..
Danke
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| Astro Blaster - Der Traum schlafloser Nächte |
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Geschrieben von: SamWhiskey - 31.03.2026, 13:41 - Forum: PCB´s
- Antworten (4)
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Ich kann's ja nicht lassen mir alle mögliche Sche... tollen Sachen aufquatschen zu lassen. 
Dieses Mal war es ein Sega Astro Blaster. 
Was für ein Trümmer:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...aster1.jpg]
Bevor wir Sprengstoff - sprich Strom - anlegen, kann man schon vorab Einiges machen.
Z.B. alles prüfen, was gesockelt ist:
- CPU's --> ok
- ROMs --> ok? ja/nein/vielleicht. Keine Ahnung. Aus irgendwelchen unerfindlichen Gründen ließ sich kein einziges ROM sauber testen. 
- RAMs --> und da ging es los:
Ein Friedhof der Kuscheltiere - ehm - Krabbelkäfer:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...aster2.jpg]
Die 4027 sind offenbar das neue Gold.
In Europa unter 10€/Stück nicht zu kriegen. Die sind doch alle nicht ganz frisch. 
Der Eigentümer des Blocks war dann so nett und hat die RAMs besorgt:
Den 82S09 gab's für einen halbwegs brauchbaren Kurs in nem deutschen Flipper-Shop.
Die 4027 mussten aus Übersee rangeschafft werden.
Nachdem denn die Ersatzteile endlich da waren und das Nötigste verkabelt war, 20x alles kontrolliert wurde, ging es ans Einschalten.
Nix passiert. Nur ein statisches Bild mit schwarzen und weißen Streifen. 
Mal schnell Reset vom Hauptprozessor gemessen: Aha! Stuck low.
Reset-Schaltung im Schaltbild gesucht.
Was für nen Sche... Wer denkt sich sowas aus? Komplizierter gehts nicht? 
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...aster3.jpg]
Aus dem Netzteil wird ne extra Wechselspannung zum Erzeugen des Reset bereitgestellt. 
Wo soll ich die denn wegnehmen??? 
Muss auch ohne gehen.
Wir bauen einen Schalter parallel zu C46 ein, und ab geht die Luzi. 
https://youtube.com/shorts/bQEHq8VysMI Hmm, Shorts lassen sich scheinbar nicht direkt einbinden. Kommt ne Fehlermeldung. 
Man erkennt zwar nicht allzu viel, aber man sieht, dass zumindest Code ausgeführt wird.
Ein Bisschen wälzen im Manual ergibt, dass das Ding ein "built-in self-test system" hat.
Dafür gibt es sogar ein eigenes EPROM. U25
Aktiviert wird das self-test system durch drücken des roten Schalters auf dem CPU-Board.
Dummerweise gibt es auf dem CPU-Board keinen Schalter.
Nach einigem Suchen hab ich dann die leere Stelle gefunden.
Flugs noch nen Schalter eingebaut:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...aster4.jpg]
Der obere Schalter ist der self-test-Schalter, der untere der "Reset"-Schalter.
Wenn man den Schalter umlegt, passiert erstmal ~10 Sekunden gar nichts, und dann kommt das:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...aster5.jpg]
Offenbar ist was als kaputt erkannt worden. Bloß was? 
Wer kann's übersetzen? 
Mit etwas Phantasie erkennt man "Error Video Memory". 
Die unterste Zeile wäre interessant...
Chip U65 vielleicht? 
Hmm, wenn der Videospeicher funktionieren würde, könnt man es bestimmt lesen. 
Nen Chip U65 gibt es leider nicht. 
Die Video-RAMs heißen U16-U31.
Ich habe das ungute Gefühl, dass das (mindestens) ein kaputter Sockel ist.
Von toll sind die Sockel meilenweit entfernt.
Wenn man dann die RAM-Chips ein bisschen anders mischt:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...aster6.jpg]
TOLL - Auf zum fröhlichen Sockeltausch. 
Mission accomplished:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...aster7.jpg]
links: alt, rechts: neu
Spaß ist anders. 
Der RAM-Test läuft jetzt immer einwandfrei durch.
Danach kommt ein Coincounter-Test. Den habe ich nicht verstanden.
Wenn einer weiß, was man damit machen soll, oder wie man daran vorbei kommt, bitte melden.
Manual: https://arcarc.xmission.com/PDF_Arcade_M...laster.pdf ab Seite 18... 
Dummerweise kommt danach erst der ROM-Test. Den würde ich ja gerne sehen...
Sound konnte ich der Büchse bis jetzt nicht entlocken. Mal die Boards umstecken...
ROMs sind auch alle ok:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...aster8.jpg]
Auch wenn sie im Brenner nicht lesbar sind. 
Egal. 
Der Sound kommt auch im Testmenü nicht. Nur Rauschen im Wald. 
Ist schon verblüffend: Wenn man die -12V anschließt, kommt sogar Ton raus. 
https://youtube.com/shorts/zaTHUslGE2E
Damit sind wir dann wohl durch. 
War doch ziemlich aufwändig, aber hat auch ein Stück weit Spaß gemacht. 
(Thread aus AZ nachdokumentiert)
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| Eine Asteroids-Großbaustelle |
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Geschrieben von: SamWhiskey - 30.03.2026, 15:44 - Forum: PCB´s
- Antworten (2)
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Eingeschaltet. Watchdog bellt munter vor sich hin.
Erstmal die Vector State Machine(VSM) abklemmen um zu sehen, aus welcher Richtung das Gekläffe kommt.
Der LS42 ist freundlicherweise bereits gesockelt.
Lästig: Watchdog bellt immer noch munter vor sich hin. 
Also liegt wohl ein Fehler rund um den Prozessor vor.
Die Basics:
- ROMs testen - checked - ok
- Prozessor testen - checked - ok
- RAMs sockeln und testen - checked ok.
Schade. Nix Einfaches. 
Dann muss wohl doch gemessen werden.
Oskar raus und gemessen, was das Zeug hält. Dummerweise sahen alle Signale eigentlich ok aus. 
Letzte Idee: Eins der RAMs ist doch nicht ok. Also beide getauscht.
Der Watchdog hält die Fresse, das Spiel ist blind spielbar.
Merke:
Auch wenn ein RAM in einem anderen Gerät einwandfrei funktioniert, heißt das noch lange nicht, dass es das im Patienten auch tut. 
Toller Fehler. So verbrennt man Zeit. 
Nachdem wir nun den CPU-Teil endlich am laufen haben, wird die VSM wieder angeklemmt.
Toll. Schon bellt der Watchdog wieder los. Nächster Fehler in der VSM. 
Aber immerhin wird schon mal Blitzlichtgewitter dargestellt: 
... zusammen mit nem ziemlich nervigen Dauer-UFO-Sound...
Aber man kann zumindest auch schon mal das Testpattern erkennen. 
Kümmern wir uns also erstmal um den Sound. Dabei kann ja kein Mensch arbeiten. 
Der UFO-Sound wird in diesem Schaltungsteil erzeugt:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids1.gif]
Über das Signal "SAUCRSNDEN" M11 Pin 4 wird der UFO-Sound eingeschaltet.
An Pin4 von M11 stand ein konstanter Pegel von 2V an. Das hat mit TTL wenig zu tun.
Den LS259 ausgetauscht, Ruhe is. 
Weiter geht es mit dem Fehler in der VSM.
Jetzt wird's lustig. 
Erstmal schauen, was die VSM so zum Glücklichsein braucht.
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids2.gif]
Z.B. 4 Signale namens TIMER0 bis TIMER3. Mal messen.
Ah, bei TIMER1 heißt es "still ruht der See". 
Und schon geht die Suche los. Ataris zusammengestückelte Schaltbilder sind toll. 
Wo werden die Dreckstimersignale erzeugt? Ah, da:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids3.gif]
Hmm, an allen anderen Ausgängen des LS273 ist munteres Gezappel, nur an Pin 6 nicht...
Sollte der etwa..? 
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids4.jpg]
Oh ja! Und wie! 
Ausgetauscht. Houston, wir haben ein (stehendes) Bild!
Oh, springende Asterioden, und das Testpattern sieht auch seltsam aus. 
Noch mehr Fehler. Lästig. 
Auf der Suche nach dem Darstellungsfehler habe ich nochmal das Vektor-ROM testen wollen.
War ne blöde Idee:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids5.jpg]
Beim Entfernen des ROMs aus dem Sockel ist zur Vorsicht gleich das Sockelgehäuse mit rausgekommen. 
Hab ja sonst nix zu tun. Aber das nur am Rande.
Da ich dazu erstmal wenig bis keine Ideen hatte, bin ich erstmal im KLOV-Forum stöbern gegangen.
Sowas ist doch nicht zum ersten Mal aufgetreten...
Und tatsächlich gab es Ähnliches schon mal. Es war die Rede von X- und Y-Countern...
Da die Diagonallinien unten raushängen, liegt das Problem vermutlich bei den Y-Countern.
Und tatsächlich: Aus dem LS191 auf F9 kommt aus einem Ausgang nix raus.
Also raus damit, und rein in den Tester:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids6.jpg]
Wtf? 
Moooment mal. Das hatten wir doch schon mal irgendwo..?
(30.03.2026, 15:44)SamWhiskey schrieb: Merke:
Auch wenn ein RAM in einem anderen Gerät einwandfrei funktioniert, heißt das noch lange nicht, dass es das im Patienten auch tut. 
Also einfach mal nen anderen rein:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids7.jpg]
Ach nee... 
Asteroids scheint ein bisschen pingelig zu sein...
Damit hätten wir es dann wohl endlich geschafft.
Hier nochmal Asteroids in Motion:
Nicht über die Geometriefehler wundern. Das liegt am Monitor. 
(Thread aus AZ nachdokumentiert)
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