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  SW Fernseher vom Straßenrand - Glasreparatur
Geschrieben von: mrdo - 30.05.2026, 13:03 - Forum: Monitore - Antworten (3)

SW Fernseher vom Straßenrand aufgesammelt.
Steinschlag:

   
Detail:
   

Versuch einer Reparatur:

   
   

Folie abgezogen und Harzreste mit Rasierklinge entfernt:

   
   

Wenn man das so sieht, könnte man denken, es sei keine Verbesserung. Ist es aber doch, da das ursprüngliche Loch komplett mit transparentem Harz gefüllt ist.

Das war kein gut geeigneter Schaden für diese Methode. Ich denke da kann man nicht mehr ausrichten.

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  Pole Position
Geschrieben von: SamWhiskey - 26.05.2026, 13:55 - Forum: PCB´s - Antworten (3)

Das Pole Position Boardset eines well-known Members. zwinker

1. Startversuch:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...laugi1.jpg]

Dblick

Boardset umgedreht:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...laugi2.jpg]

face

Transistor angefasst:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...laugi3.jpg]

Abgefault. ups

Ne halbe Ewigkeit später läuft das Board (erstmal) wieder. smile
Keine Ahnung, wie lange. shrug 
Der Eigentümer wird der Erste sein, der es erfährt. bäh

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...laugi4.jpg]

Ich habe das ganze Kleingemüse sowie die Sockel von Sound-CPU, Sound-CPU-PLA, Watchdogzähler, sowie den Watchdogzähler selber getauscht.
Dazu noch um die 10 Leiterbahnen restauriert.  schaem

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...laugi5.jpg]

Die Muster sind irgendwelche Fehlsynchronisationen zwischen Monitor und Handy. shrug

(Thread aus AZ nachdokumentiert)

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  Super Breakout
Geschrieben von: SamWhiskey - 24.05.2026, 16:03 - Forum: PCB´s - Antworten (2)

Durch Vermittlung eines allseitsbekannten Foristi wurde mir eine Super Breakout von Atari gebracht.

Fehlerbild:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...akout1.png]

Da ist wohl was kaputt. Dblick shrug 

Wirre Zeichen, teilweise rhythmisch zuckend.
Das Zucken deutete auf bellenden Watchdog hin, was auch messbar war.

Also erstmal das Übliche:

• Prozessor testen: funktioniert in meinem schönen neuen NOP-Tester wuderbar. Das heißt zwar nicht, dass er 100%ig funktioniert, aber die grundsätzliche Funktion ist gegeben. Sollte erstmal reichen. nicken 
• (E)PROMs testen: Das Ding hat keine EPROMs. Der Prozessoer code sitzt in 10 PROMs:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...akout2.png]

Die PROMs sind als 1k x 4Bit organisiert. Also haben wir hier 5k x 8 Bit für den Prozessor. Jeweils 2 PROMs nebeneinander ergeben 1kByte ROM.
Der Vergleich mit den MAME-Files zeigte, dass die Inhalte der PROMs zum Glück in Ordnung sind (sind 82S137-Derivate).
Es waren noch 3 weitere PROMs gesockelt. Also die gleich mitgetestet. Auch ok.

Also leider nichts Einfaches. traurig

Ich habe dann einfach mal bei den PROMs angefangen mit dem Oskar zu messen.
Beim PROM oben links (das eingekreiste) konnte ich an Pin 9 Impulse messen...
Dafür, dass das der GND-Pin des PROMs ist, erstaunlich. Dblick 
Ich habe dann mal am Chip gerüttelt, und prompt waren die Impulse (kurz) weg.
Aha! Da ist wohl der Sockel fritte. nicken 

Nach Austausch des Sockels änderte sich am Fehlerbild natürlich - nichts. sad

Also die restlichen Sockel auch noch kontrolliert. Die waren allerdings soweit in Ordnung.
Auf nen Wechsel aller 10 Sockel hatte nun mal gar keinen Bock. nö 

Ich bin dann mit meiner Messerei nicht so wirklich weiter gekommen.
Ein Blick ins Manual verrät: Das Ding hat sogar nen Testmodus. ups 
Also den entsprechenden Pin vom Edgeconnector auf GND gelegt. Dabei zeigte sich folgendes Bild:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...akout3.png]

Das Bild zuckt eine Weile und bleibt dann stehen. shrug

Das ließ sich auch am Watchdogcounter messen:
Solange das Bild zuckt, wird der Counter nicht zurückgesetzt. Bei stehendem Bild sind am Reset-Pin des Couters gleichmäßige Impulse messbar und das Programm wird scheinbar angehalten.
Das sah ja erstmal nicht schlecht aus. Die Frage war: Ist das auch das, was der Testmode anzeigen sollte?

Glücklicherweise war am nächsten Tag (oder Abend) Treffen beim Partymen.
Wie es der Zufall wollte, befindet sich ein (einigermaßen ( zwinker ) funktionierender Super Breakout in seiner Sammlung. Daumen

Also den mal angeworfen und in den Testmode geschaltet. Das obenstehende Bild blitzte bei dem Gerät kurz auf, bevor es ein paar Pieptöne von sich gab, und dann nichts mehr passierte.
Okee, vielleicht sollte ich mal was anschließen, das Lärm macht. Auf die Idee war ich gar nicht gekommen. shrug 

Wieder zu Hause habe ich dann mal nen Signalverfolger an den Audioausgang gehängt.

Das Board hat dann gleich mal Laut gegeben: 4x low, 1x high, und 3x low Tone.
Demnach Bit 4 defekt. Ein Blick ins Schaltbild zeigt: RAM auf F3 defekt.

Ein Blick aufs Board zeigt:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...akout4.png]

Was sind das denn für Dinger? Wieso muss dieser Uraltscheiß immer so exotische RAMs drauf haben? motz

Pinout:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...akout5.png]

Wasn das??? Versorgung auf den Pins 9 und 10? Wer macht den sowas? Und vor allem: Wer HAT sowas?

Jaaa, was soll ich sagen? ICH hab sowas. bäh

Keine wirkliche Ahnung woher, aber ich habe 16 Stück in meinem Fundus entdeckt.
Also Chip raus, Sockel rein, "neuen" Chip rein.

Das Ergebnis:




 (Thread aus AZ nachdokumentiert)

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  Moonwalker von Michael Jackson
Geschrieben von: RetroHeiko - 21.05.2026, 21:12 - Forum: PCB´s - Antworten (3)

Eigentlich eine Simple Reparatur. Leider fehlte plötzlich die Farbe Grün und ich musste die Bildröhre (Kannone-Grün) regenerieren.

[*]Problem: Tonprobleme am Michael Jackson Moonwalker Arcade PCB
[*]Ursache (zwischenzeitlich): Grün-Farbkanal der Bildröhre ausgefallen.
[*]Maßnahme: Regenerieren der Bildröhre (Grüne-Kanone)
[*]Ergebnis: Teststand funktioniert wieder.

[*]
https://youtu.be/fS_FqqmtzAI  

[*]

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  Namco Dig Dug, die Zweite
Geschrieben von: SamWhiskey - 21.05.2026, 17:04 - Forum: PCB´s - Antworten (3)

Ein weiters Namco Dig Dug Board.

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...75/DD1.jpg]

Fehler: Dauerbootschleife mit RAM-Fehler-Meldung.

Für das Namco Dig Dug Board gibt es bekanntermaßen kein Manual mit Schaltbild. traurig 

Immerhin waren 3 der 6 RAMs bereits gesockelt.
Von denen war's natürlich keins. Wäre ja auch zu einfach gewesen.  Wand

Da ich ja nun mal ein Fauli bin, hatte ich keine Lust auf gut Glück die restlichen RAMs auszubauen und zu testen. Tongue 
Das muss doch auch anders gehen.

Tut es auch:

Wenn man eine der Datenleitungen eines RAMs auf Masse legt und das Board dann einschaltet, kommt mit Glück ne andere Fehlermeldung.
Tat es auch. 

Hier mal die Positionen zu den Fehlermeldungen:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...75/DD2.jpg]

Hier war es das RAM auf Position 2M.

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...75/DD3.jpg]

Doht. shrug 

Mit neuem RAM:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...75/DD4.jpg]

Graben:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...75/DD5.jpg]

Abschließend noch über die Pins von CPUs, ROMs, und Customs gewischt. Das hat dann die letzten Wackelkontakte beseitgt. nicken

Eigentlich ein ganz schön makabres Spiel: Steck den Monstern nen Schlauch in den Arsch und pumpen bis sie platzen. Dblick ups

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  Space Invaders mit Soundproblemen
Geschrieben von: SamWhiskey - 21.05.2026, 16:43 - Forum: PCB´s - Antworten (2)

Auf dem Seziertisch lag ein Space Invaders Boardset mit Soundproblemen.

Sowohl der "Invader Hit"- als auch der "Missile Sound"-Sound fehlten.

1. Invader Hit

Der Fehler ließ sich im wahrsten Sinne des Wortes durch "Hand auflegen" finden.
Der LM3900 auf K4 wurde innerhalb weniger Sekunden so heiß, dass man sich die Finger verbrannte. ups 
Austausch des LM3900 brachte den Sound zurück. nicken

2. Missile Sound

Leider wurde hier nichts warm. Wäre auch zu einfach. shrug 

Hier kommen die LM3900 auf M4 und P4, sowie das Gelumpe drumrum in Betracht.
Der LM3900 auf M4 wird auch für "Saucer Hit" genutzt. Der Sound ist aber ok.
Der Rauschgenerator arbeitet. Der Triggerimpuls kommt auch über E4/F4 und C15 an Eingang vom LM3900 auf M4 an.
Danach passiert aber nichts mehr.
Also auf Verdacht den LM3900 auf M4 getauscht.
Nun sind alle Sounds wieder vorhanden. Hier war scheinbar nur ein Teil des LM3900 auf M4 defekt.

Kurze, schnelle Reparatur. Saint

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  Bitte um Hilfe bei defektem Neo Geo MVS CRT
Geschrieben von: madef123 - 16.05.2026, 21:57 - Forum: Monitore - Antworten (4)

Hallo zusammen,
mein heißgeliebtes originales Neo-Geo-Cabinet hat leider nach vielen Jahren treuer Dienste plötzlich den Geist aufgegeben – zumindest der Monitor.

Das Cab selbst läuft scheinbar noch ganz normal:
- Sound funktioniert
- Board bootet
- alles scheint zu starten

Allerdings bleibt der Bildschirm komplett schwarz. Ich höre hinten am Monitor ein statisches Klicken bzw. Hochspannungsgeräusch, aber ich sehe weder Bild noch das typische Röhrenleuchten. Der Monitor wirkt praktisch komplett tot.

Vielleicht hat jemand eine Idee, woran das liegen könnte, oder kennt jemanden im Raum NRW/Deutschland, der so etwas reparieren kann. Das Cab bedeutet mir wirklich sehr viel und ich wäre absolut bereit, Zeit, Aufwand und natürlich auch Geld in eine vernünftige Reparatur zu investieren.

Vielen Dank schon mal 🙂,
Marcello



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  Eproms [Verschenke]
Geschrieben von: Astrocade - 15.05.2026, 10:50 - Forum: Verschenke - Antworten (2)

ne kiste voll eproms,
gegen porto wär nett.............

https://www.dropbox.com/scl/fi/hfru38g6x...0ccpd&dl=0 

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  Asteroids²
Geschrieben von: SamWhiskey - 13.05.2026, 13:53 - Forum: PCB´s - Antworten (2)

Mir sind 2 weitere (glaube ich zumindest) defekte Asteroids-Boards zugelaufen.

Fangen wir mit Nummer 1 an.

Fehler soll sein:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids1.png]

Als ich das Board angeschlossen habe, musste ich aber zunächst feststellen, dass das Bild in Y-Richtung stark gestaucht und verwaschen war.

Ursache hierfür war der analoge Schalter 4016 auf B12. Eingang Pin4 war ok, Ausgang Pin3 zu klein und schwingend.
Im Tester einwandfrei, lief im Board aber nicht richtig. Einen analogen Chip in nem Digitaltester testen ist halt nicht immer der Hit. shrug 
Ein neuer 4016 brachte das Bild in voller Ausdehnung zurück.

Damit kommen wir zum eigentlichen Fehler.
Witzigerweise ist das Testbild ok gewesen:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids2.png]

Die Asteroiden und das Schiff sind nicht betroffen, aber es blitzen aber ab und zu Artefaktvektoren auf: Dblick

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids3.png]

Wo sucht man denn sowas? shrug

Irgendwo im Vektorgenerator war schon mal klar. Nur wo?
Alle Zähler, RAMs, ROM, Latches und Multiplexer sahen eigentlich gut aus.
Also musste der Fehler mit der Schrotflinte gesucht - und hoffentlich - gefunden werden. nicken 
Defekt war letztendlich der LS42 @ E7 im Vektortimer.
Mal wieder Hersteller SA. face

Der Pin 4 des LS42 erreichte den LOW-Bereich nicht mehr. nö

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids4.jpg]
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids5.jpg]

Der Retro Chip Tester Pro hat den Chip als ok getestet, 2 China-Tester allerdings als defekt. Dblick 
Ich hab dann mal den Chinaböllern geglaubt und das Ding ausgetauscht:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...roids6.jpg]

Kommen wir zum 2. Board. smile 

Was soll ich sagen? Machen wir es kurz:
Gleicher Fehler. Der gleiche LS42 mit exakt dem gleichen Fehler defekt. Dblick 
Ausgetauscht, geht auch. yawn 

 (Thread aus AZ nachdokumentiert)

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  Red Clash²
Geschrieben von: SamWhiskey - 11.05.2026, 20:51 - Forum: PCB´s - Antworten (1)

Diesmal 2 Red Clash PCBs auf dem Grill.

Das Board scheint recht selten zu sein. Man findet im Netz - so gut wie nichts.
Irgendwelche Treads im KLOV-Forum werden quasi nicht beantwortet.
Es gibt kein Pinout (freundlicherweise wurde bei dem einen Board ein Adapter auf Konami-Classic mitgeliefert) und natürlich auch kein Schaltbild. shrug
Ein paar dürftige Infos gibt's hier: https://tcrf.net/Red_Clash 

egal zwinker 

Board 1
Fehler: Nur Garbage auf dem Schirm:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...Clash1.jpg]

Ok, kann man gelten lassen. zwinker

- Der Prozessor läuft nicht an.
- Das Starfield läuft im Hintergrund (meistens jedenfalls, allerdings von unten nach oben). Dblick 
- CPU-Takt ist da.
- Reset ist high.
- Trotzdem läuft die CPU nicht an.

Beim Messen des Datenbusses fällt auf, dass ein Datenbit den Arsch nicht hoch bekommt. 
Nen klemmendes Bit aufm Datenbus: Der Traum schlafloser Nächte. Da kommen wahrscheinlich wieder 20 Chips in Frage... ups 
Bustreiber werden völlig überbewertet. Gibt's auf dem Board nicht. Tongue 

Letzendlich war es einer der LS253, die die Inputs auf den Bus legen:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...Clash2.jpg]

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...Clash3.jpg]

Fragt mich nicht wie ich darauf gekommen bin. Der Weg war steinig und schwer... shrug 
Nach Tausch des Chips lief das Spiel wieder. Allerdings ohne Sound.
Fehler hier war ein falsches Kabel am Adapter.

Kommen wir zum 2. Board:

Fehlerbeschreibung:
Grafik sieht komisch aus, Coineingang funktioniert nicht.

Stimmt beides.

Bild der Grafikfehler habe ich nicht gemacht. schaem 

Ursache waren hier 2 EPROMs mit Alzheimer, die sich beim neu beschreiben schlimmer als ne Jungfrau angestellt haben. face 

Danach war die Grafik wieder ok.

Die Sache mit dem Coin-Eingang war schon etwas anspruchsvoller.
Der Coin-Eingang geht als erstes auf nen NE556. Der scheint einwandfrei zu arbeiten. Der invertiert das Signal. Keine Ahnung, warum man das nicht mit nem einfachen Inverter gemacht hat. shrug 

Danach geht das Signal auf nen LS74.
Da stimmt was nicht!
Sowohl der Ausgang Q, als auch der Ausgang /Q sind dauerhigh.
Vergleichsmessung mit dem anderen Board: Aus /Q sollte ein kurzer Impuls rauskommen.
Chip ausgebaut, leider i. O... Schade eigentlich. traurig 

Da der Chip ok ist, muss also irgendwas dahinter den Ausgang des LS74 nach high ziehen.
Wenn man die Leiterbahn verfolgt, landet am Interrupt-Pin des Prozessors.
Schaut man genauer hin sieht man das:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...Clash4.jpg]

Was ist das denn? Lupe 
Das rote Kabel geht rechts an die Durchkontaktierung. Das ist die Verbindung zwischen dem LS74 und dem Interrupt-Pin des Prozessors.
Die linke Seite des roten Kabels ging an das Lötauge innerhalb des roten Rahmens. Das ist eine Leiterbahn, die dauerhaft +5V führt. Dblick

Wenn man das Kabel entfernt, funktioniert der Coineingang auch einwandfrei.Daumen
Was das Kabel bewirken soll - außer dass der Coineingang dann nicht funktioniert - entzieht sich meinem Verständnis.  shrug
Das andere Board hat das Kabel jedenfalls nicht.
Auch das schwarze Kabel im Bild ist nicht original. Das geht vom Reset-Pin des Prozessors zu einem unbelegten Pin des Edgeconnectors.
Da der Pin am Adapter auch nicht angeschlossen ist, habe ich das schwarze Kabel drauf gelassen.
Das rote habe ich entfernt.
Board läuft. Tongue 

Eine Merkwürdigkeit gibt es noch. In MAME sehen die Level 2 und 4 so aus:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...Clash5.jpg]

Auf dem Originalboard allerdings so:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...Clash6.jpg]

Da beide Boards das identische Bild haben, gehe ich mal davon aus, dass das kein Boardfehler ist.
Wenn man dann in den MAME-Treiber schaut, gibt es folgenden Eintrag:

Zitat:redclash supports more background layer effects: white+mixed with other colors.
scrolling at the same speed as the stars, it's used in canyon parts and during the big ufo explosion.

Daher sollte das normal sein.

Was auch noch ganz witzig ist:
Man kann bei entsprechendem Score seinen Namen eingeben. Eine Highscore-Tabelle wird im Attractmode aber nicht angezeigt... Dblick

 (Thread aus AZ nachdokumentiert)

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