Vor 5 Stunden
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: Vor 5 Stunden von SamWhiskey.)
Die Tage kam ein allseits bekannter Foristi (auch als Rörengott bekannt
) bei mir mit der Bitte vorbei, ob ich mir mal ein Taito Blue Shark Boardset ansehen kann.
Klar. Kein Problem
Fehlerbild:
Die Sprites (außer den Squiddies) bewegen sich nicht richtig. Aufcoinen funktioniert meistens auch nicht.
Nach dem Einschalten begrüßte einen dann das hier:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...93/BS1.jpg]
Die Sprites wurden zu dem Zeitpunkt gar nicht angezeigt. Dazu später mehr(Bild wurde später gemacht).
TILT?
TILT ist für Blue Shark gar nicht vorgesehen.
Die Eingangssignale für Blue Shark sind äußerst übersichtlich:
Das wars. Mehr nicht.
Erschwerend kommt noch dazu, das die Chippositionen auf dem Taito Gameboard nicht mit denen bei Williams übereinstimmen.
Aber nen Schaltbild mit "falschen" Chippositionen ist immer noch besser als gar keins.
So let the games begin...
Das Board ist wohl mal falsch angeschlossen worden.
Winni hatte bereits mehrere geplatzte Leiterbahnen geflickt.
Leider hatte er eine geplatzte Leiterbahn unter dem Sockel eines der 74LS153 übersehen.
Diese legt Pin 15 auf GND. Pin 15 ist das Enable der oberen Hälfte des Multiplexers, womit dieser nie aktiv werden konnte.
Also Sockel raus, Leiterbahn flicken, (neuen) Sockel rein:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...93/BS2.jpg]
Damit war zumindest schon mal das TILT-Problem gelöst.
Kommen wir zu dem Problem mit den nicht angezeigten Sprites.
Da bin ich auch schon bei Space Invaders und Sea Wolf mehrmals drauf reingefallen.
Kategorie: Doof geboren und nix dazugelernt.

Auf dem/den Game-Board(s) gibt es eine Reset-Leitung, die nicht mit der Reset-Leitung des Mainboards verbunden ist:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...93/BS3.jpg]
Die Leitung wird hintenrum übers Cab geschaltet. Hängt sie in der Luft, werden keine Sprites angezeigt, weil die Flip-Flops vor den Shiftern der Sprites auf Dauer-Reset festhängen:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...93/BS4.jpg]
Diese Leitung darf aber erst auf GND gelegt werden, wenn der Mainboard-Reset durch ist.
Das erklärt auch die Grafikfehler in den Sprites oben im Bild.
Nachdem wir das Sprite-Problem auch gelöst hatten, konnten wir uns dann endlich dem eigentlichen Problem widmen:
Wie man sieht, bleibt der Hai links einfach stehen, wenn er die obere Bildschirmhälfte erreicht.
Wartet man dann eine Weile, werden auch der Schwertfisch(?) und der Taucher angezeigt, die sich aber nur langsam ruckweise über den Bildschirm bewegen.
WTF? Wo sucht man denn sowas?
Durch Tausch des Mainboards mit meinem Space Invaders Mainboard, konnten wir den Fehler schon mal aufs Mainboard eingrenzen.
Aber trotz intensiver Messungen und Prüfung der gesockelten Chips (wäre ja zu einfach gewesen
) konnten wir den Fehler nicht finden. Die Signale sahen an allen Chips eigentlich soweit gut aus. 
Nachdem wir noch geraume Zeit rumgesucht - und nichts gefunden haben - haben wir dann fürs Erste aufgegeben.
Zu dem Zeitpunkt war dann auch schon Mitternacht durch, und wir haben abgebrochen.
) bei mir mit der Bitte vorbei, ob ich mir mal ein Taito Blue Shark Boardset ansehen kann.Klar. Kein Problem

Fehlerbild:
Die Sprites (außer den Squiddies) bewegen sich nicht richtig. Aufcoinen funktioniert meistens auch nicht.
Nach dem Einschalten begrüßte einen dann das hier:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...93/BS1.jpg]
Die Sprites wurden zu dem Zeitpunkt gar nicht angezeigt. Dazu später mehr(Bild wurde später gemacht).
TILT?

TILT ist für Blue Shark gar nicht vorgesehen.
Die Eingangssignale für Blue Shark sind äußerst übersichtlich:
- Coin
- Trigger
- Ein analoges Signal für die Gun-Position
Das wars. Mehr nicht.

Erschwerend kommt noch dazu, das die Chippositionen auf dem Taito Gameboard nicht mit denen bei Williams übereinstimmen.

Aber nen Schaltbild mit "falschen" Chippositionen ist immer noch besser als gar keins.

So let the games begin...

Das Board ist wohl mal falsch angeschlossen worden.
Winni hatte bereits mehrere geplatzte Leiterbahnen geflickt.
Leider hatte er eine geplatzte Leiterbahn unter dem Sockel eines der 74LS153 übersehen.
Diese legt Pin 15 auf GND. Pin 15 ist das Enable der oberen Hälfte des Multiplexers, womit dieser nie aktiv werden konnte.
Also Sockel raus, Leiterbahn flicken, (neuen) Sockel rein:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...93/BS2.jpg]
Damit war zumindest schon mal das TILT-Problem gelöst.
Kommen wir zu dem Problem mit den nicht angezeigten Sprites.
Da bin ich auch schon bei Space Invaders und Sea Wolf mehrmals drauf reingefallen.

Kategorie: Doof geboren und nix dazugelernt.

Auf dem/den Game-Board(s) gibt es eine Reset-Leitung, die nicht mit der Reset-Leitung des Mainboards verbunden ist:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...93/BS3.jpg]
Die Leitung wird hintenrum übers Cab geschaltet. Hängt sie in der Luft, werden keine Sprites angezeigt, weil die Flip-Flops vor den Shiftern der Sprites auf Dauer-Reset festhängen:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...93/BS4.jpg]
Diese Leitung darf aber erst auf GND gelegt werden, wenn der Mainboard-Reset durch ist.

Das erklärt auch die Grafikfehler in den Sprites oben im Bild.

Nachdem wir das Sprite-Problem auch gelöst hatten, konnten wir uns dann endlich dem eigentlichen Problem widmen:
Wie man sieht, bleibt der Hai links einfach stehen, wenn er die obere Bildschirmhälfte erreicht.
Wartet man dann eine Weile, werden auch der Schwertfisch(?) und der Taucher angezeigt, die sich aber nur langsam ruckweise über den Bildschirm bewegen.
WTF? Wo sucht man denn sowas?

Durch Tausch des Mainboards mit meinem Space Invaders Mainboard, konnten wir den Fehler schon mal aufs Mainboard eingrenzen.
Aber trotz intensiver Messungen und Prüfung der gesockelten Chips (wäre ja zu einfach gewesen
) konnten wir den Fehler nicht finden. Die Signale sahen an allen Chips eigentlich soweit gut aus. 
Nachdem wir noch geraume Zeit rumgesucht - und nichts gefunden haben - haben wir dann fürs Erste aufgegeben.
Zu dem Zeitpunkt war dann auch schon Mitternacht durch, und wir haben abgebrochen.
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/images/...sermod.jpg] [Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/images/...heriff.gif]Forensheriff

