Gestern, 14:14
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: Gestern, 14:26 von SamWhiskey.)
Vor einiger Zeit habe ich eine original Valadon Le Bagnard (Bagman) in der Bucht gesehen.
Die tat mir so leid, dass ich sie (für kleines Geld) retten musste.
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...gnard1.jpg]
Interessant: Das Board ist komplett gesockelt.
Habe ich so auch noch nicht gesehen. Sehr servicefreundlich - aber auch u.U. sehr anfällig.
Der arme Edge-Connector.
Erstmal wiederbeleben:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...gnard2.jpg]
Kabelreste und Zinn entfernen, säubern, und die beiden zerbratenen Kontakte reanimieren.
Oberseite danach:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...gnard3.jpg]
Unterseite danach:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...gnard4.jpg]
Jetzt besser.
Jemand hatte scheinbar versucht (ja, die Betonung liegt auf "versucht"), das Board auf DC umzubauen.
Kann man sicherlich machen, Man sollte dann aber nicht +5V und -5V brücken und beide Schienen mit +5V befeuern...
Oh, oh, der Speech-Chip wird mit den -5V betrieben...
Also erstmal den TMS5110 in meinem anderen Board testen.
Glück gehabt. Der Chip hat es überlebt.
Wo ich schon mal dabei war, gleich den Z80 und den AY3-8910 mit getestet. Auch beide (vermeintlich) heile.
Ein Chip fehlte. Glücklicherweise nur ein 74LS74.
Damit sieht das Board zumindest schon mal vollständig aus. Wäre ja schön, wenn es auch funktionieren würde.
Tut es natürlich nicht. Hatte ich aber auch nicht wirklich erwartet.
Entweder es kommt gar kein Bild, oder nur irgendwelche wirren Muster.
Der nächste Fehler war freundlicherweise recht schnell gefunden:
Der Bustreiber LS245 auf Position 9A, direkt neben dem Prozessor, war sowas von tot...
Houston, wir haben ein Bild:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...gnard5.jpg]
Zwar noch nicht schön, aber immerhin.
Das Board ist aber hochgradig klopfempfindlich. Naja, sind ja nur ~50 gesockelte ICs. Eins wirds schon sein.
Nach geraumer Zeit habe ich den Fehler gefunden.
Und nein, es war kein vergammelter Sockel, sondern ein abgefaulter Pin am LS157 auf Position 3H.
Der Pin war direkt am Gehäuse ab. Konnte man so nicht sehen.
Der Fehler mit den doppelten Bildinhalten war irgend ein defekter LS157 an einem Adresspin eines 2114-RAM. Welcher, hab ich vergessen.
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...gnard6.jpg]
Damit ist die Hintergrundgrafik des Startbildschirms - zumindest inhaltlich - erstmal ok. Allerdings passen die Farben nicht.
Die Männchen scheinen auch gestorben zu sein. Es gibt nur noch Geister.
Fehler hier war ein defektes bipolares RAM 82LS16 an Position 1T.
Wäre ja schön, wenn das jetzt alles gewesen wäre, aber:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...gnard7.jpg]
Noch mehr Fehler.
1. Im nächsten Bild ist das Labyrinth im Hintergrund einfarbig grün.
2. Der Attractmode stürzt kurz nachdem ich das Bild gemacht habe ab und beginnt von vorne. Das geht so fließend von statten, dass es erst gar nicht aufgefallen ist.
3. Es lassen sich zwar Credits aufbuchen, aber es lässt sich kein Spiel starten.
1.: LS175 auf 4L defekt.
2. und 3.:
2 Fehler, eine Ursache:
Der Adressdecoder LS138 auf 8F war sowas von mausetot. Der steuert u.A. die Abfrage der DIP-Switches und das PAL16R6, wo auch der AY3-8910 dran hängt, der die ganzen Inputs bedient.
Danach sah das schon alles sehr viel besser aus:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...gnard8.jpg]
Allerdings ist dann noch aufgefallen, dass im Lift blaue Pixel durchlaufen.
Fehler hier war noch ein defektes bipolares RAM 82LS16 an Position 1R.
An sich reicht das ja an Fehlern, aber einfach kann jeder.
Einen Fehler gab es noch, der im ersten Moment nicht aufgefallen ist:
Wenn man mehr als einen Credit aufgebucht hat, startet sofort ein 2-Spieler-Game.
Der Eingang "Start Player 2" IOB2 des AY3-8910 arbeitet einwandfrei. Wenn man 2 Spieler Start drückt, geht der Eingang auf low, lässt man den Button los, wieder auf high.
Hier war doch noch der AY3-8910 defekt und hat offenbar intern den Eingang auf Pin 10 auf dauerlow gezogen, wodurch sofort ein 2 Spieler Game gestartet wurde, solange genug Credits vorhanden waren.
Nach Austausch des AY3-8910 waren dann endlich alle Fehler behoben:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...gnard9.jpg]
Ich mag das Spiel. Aber sackschwer.
(Thread aus AZ nachdokumentiert)
Die tat mir so leid, dass ich sie (für kleines Geld) retten musste.
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...gnard1.jpg]
Interessant: Das Board ist komplett gesockelt.
Habe ich so auch noch nicht gesehen. Sehr servicefreundlich - aber auch u.U. sehr anfällig.
Der arme Edge-Connector.
Erstmal wiederbeleben:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...gnard2.jpg]
Kabelreste und Zinn entfernen, säubern, und die beiden zerbratenen Kontakte reanimieren.
Oberseite danach:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...gnard3.jpg]
Unterseite danach:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...gnard4.jpg]
Jetzt besser.
Jemand hatte scheinbar versucht (ja, die Betonung liegt auf "versucht"), das Board auf DC umzubauen.
Kann man sicherlich machen, Man sollte dann aber nicht +5V und -5V brücken und beide Schienen mit +5V befeuern...
Oh, oh, der Speech-Chip wird mit den -5V betrieben...
Also erstmal den TMS5110 in meinem anderen Board testen.
Glück gehabt. Der Chip hat es überlebt.
Wo ich schon mal dabei war, gleich den Z80 und den AY3-8910 mit getestet. Auch beide (vermeintlich) heile.
Ein Chip fehlte. Glücklicherweise nur ein 74LS74.
Damit sieht das Board zumindest schon mal vollständig aus. Wäre ja schön, wenn es auch funktionieren würde.
Tut es natürlich nicht. Hatte ich aber auch nicht wirklich erwartet.
Entweder es kommt gar kein Bild, oder nur irgendwelche wirren Muster.
Der nächste Fehler war freundlicherweise recht schnell gefunden:
Der Bustreiber LS245 auf Position 9A, direkt neben dem Prozessor, war sowas von tot...
Houston, wir haben ein Bild:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...gnard5.jpg]
Zwar noch nicht schön, aber immerhin.

Das Board ist aber hochgradig klopfempfindlich. Naja, sind ja nur ~50 gesockelte ICs. Eins wirds schon sein.
Nach geraumer Zeit habe ich den Fehler gefunden.
Und nein, es war kein vergammelter Sockel, sondern ein abgefaulter Pin am LS157 auf Position 3H.
Der Pin war direkt am Gehäuse ab. Konnte man so nicht sehen.

Der Fehler mit den doppelten Bildinhalten war irgend ein defekter LS157 an einem Adresspin eines 2114-RAM. Welcher, hab ich vergessen.
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...gnard6.jpg]
Damit ist die Hintergrundgrafik des Startbildschirms - zumindest inhaltlich - erstmal ok. Allerdings passen die Farben nicht.
Die Männchen scheinen auch gestorben zu sein. Es gibt nur noch Geister.

Fehler hier war ein defektes bipolares RAM 82LS16 an Position 1T.
Wäre ja schön, wenn das jetzt alles gewesen wäre, aber:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...gnard7.jpg]
Noch mehr Fehler.
1. Im nächsten Bild ist das Labyrinth im Hintergrund einfarbig grün.
2. Der Attractmode stürzt kurz nachdem ich das Bild gemacht habe ab und beginnt von vorne. Das geht so fließend von statten, dass es erst gar nicht aufgefallen ist.
3. Es lassen sich zwar Credits aufbuchen, aber es lässt sich kein Spiel starten.
1.: LS175 auf 4L defekt.
2. und 3.:
2 Fehler, eine Ursache:
Der Adressdecoder LS138 auf 8F war sowas von mausetot. Der steuert u.A. die Abfrage der DIP-Switches und das PAL16R6, wo auch der AY3-8910 dran hängt, der die ganzen Inputs bedient.
Danach sah das schon alles sehr viel besser aus:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...gnard8.jpg]
Allerdings ist dann noch aufgefallen, dass im Lift blaue Pixel durchlaufen.
Fehler hier war noch ein defektes bipolares RAM 82LS16 an Position 1R.
An sich reicht das ja an Fehlern, aber einfach kann jeder.
Einen Fehler gab es noch, der im ersten Moment nicht aufgefallen ist:
Wenn man mehr als einen Credit aufgebucht hat, startet sofort ein 2-Spieler-Game.

Der Eingang "Start Player 2" IOB2 des AY3-8910 arbeitet einwandfrei. Wenn man 2 Spieler Start drückt, geht der Eingang auf low, lässt man den Button los, wieder auf high.
Hier war doch noch der AY3-8910 defekt und hat offenbar intern den Eingang auf Pin 10 auf dauerlow gezogen, wodurch sofort ein 2 Spieler Game gestartet wurde, solange genug Credits vorhanden waren.
Nach Austausch des AY3-8910 waren dann endlich alle Fehler behoben:
[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...gnard9.jpg]
Ich mag das Spiel. Aber sackschwer.
(Thread aus AZ nachdokumentiert)


