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Versuch einen Vektor Monitor zu bauen
Im Test-Menü mit den Reglern experimentiert
Passende Helligkeit, so das die Treppenlinien schön sichtbar sind und das Kreuzmuster komplett dargestellt wird
Sobald ich vom Test-Menü rausgehe viel zu greller Strahl, der auch Austastlinien mitzieht




Wieso sich das so verhält versteh ich nicht, da reicht mein Wissen leider nicht aus. sad
Always in Game...
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Und das war vorher (ohne den Elko) anders?
Arcade-Zünsler
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Ja, ohne Elko waren Raumschiff und Ufo sowie die Schüsse ziemlichh grell, der Rest passte und i Testmenü sah es Normal aus
im Video vom Beitrag 105 sieht man das, da schalt ich auch kurz ins Test-Menü.

Jetzt wieder mit Elko, sieht das Spiel OK aus, aber das Test-Menü ist dann nicht mehr zu sehen, dreh ich auf dann ist die Helligkeit im Game total überdreht.

Verrückt, kapier nicht wie das sein kann kratz

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Jetzt hab ich noch 2 Dioden in die Z Leitung gehängt, es wird besser smile
Always in Game...
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Wie stehen denn jetzt die Einsteller für H, K und das kleine Zusatzpoti?

Potis, die stramm an einem Anschlag stehen, sind mir suspekt

Du mußt das erstmal mit minimalem Kontrast sauber zum Laufen bekommen........dann kannste immer noch aufdrehen.
Aber erstmal muß mit wenig Kontrast alles dargestellt werden, also die dunklen und auch die sehr hellen Stellen.

Wenn K nur mangelhaft Einwirkung zeigt, dann solltest Du mal einen Elko mit 47 bis 100 µF am Verbindungspunkt der drei Widerstände 3306, 3307 und 3308 aufschalten.
Dann wird hier signalmäßig kurzgeschlossen und K hat einen deutlich weiteren Stellbereich.
Auf der A-PCB hat der Z-Ausgang einen Transistor an der 5V und einen Widerstand von 27Ω nach GND.
Also einen sehr niedrigen Quellwiderstand. Klappt das nicht, dann den vorhandenen Elko im Signalweg mal auf 10,µF verkleinern.
Und bedenke, daß serielle Dioden im Signalweg einen Schwellwert darstellen. Kleinere Signale können verschluckt werden.
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Danke Winni für die ganzen Tipps Daumen
melde mich...
Always in Game...
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