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Xain'd Sleena Bootleg²
#1
Letzens auf der Folterbank:

2 Xain'd Sleena Bootlegs. Sehr ähnlich, aber nicht identisch.


Patient #1:

Board lässt sich blind spielen, über den Schirm flitzen aber nur ein paar Linien: Syncproblem.

Erste Messungen ergeben:
horizontal: ~23 kHz
verikal: ~80 Hz
Bissl hoch. shrug 

Da natürlich kein Schaltbild vorhanden, wird's ein bisschen mühselig.

Also mal die ganzen Zähler abgeklappert und dabei einen LS163 mit etwas merkwürdigen Ausgangssignalen gefunden.
Ausgebaut und getestet: tatsächlich karpott! nicken

Sockel rein, neuen LS163 rein und freuen.................. oder auch nicht. face

Jetzt passen zwar die Frequenzen, dafür läuft sonst gar nichts mehr; auch nicht mehr blind. Dblick

Erm, wie jetzt? Alten LS163 wieder rein, falsche Frequenzen, aber spielt blind. So ne Sauerei! motz

So, und dann wurde es so richtig mühselig. Leiterbahnen verfolgen... traurig 
Irgend wann bin ich dann auf nen LS157 gestoßen (wieso sind auf den BLs eigentlich immer so Unmengen an LS157? shrug ).
Geht was rein, kommt nix raus --> auch karpott.
Ausgetauscht. Aha: Jetzt auch mit Bild. Tongue 

Spiel angetestet. Dummerweise sind die Sprites unvollständig bis unsichtbar und flackern.
Man sieht die Gegner kaum, die Schüsse gar nicht, aber das Sterben klappt gut. cry 

So langsam wird das Ding lästig. motz 
Also munter weiter im Nebel stochern.
Irgendwann bin ich darauf gekommen, dass das ein Wackelkontakt ist. Na toll.
Glücklicherweise ließ sich der Fehler recht schnell lokalisieren:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...na_BL1.jpg]

Da stellt sich mal wieder die Frage, wie das jemals vernünftig funktioniert haben kann? Dblick shrug
Der Chip stand auf der Seite auch leicht hoch. Also raus das Ding, Pin gerade gebogen, und wieder rein.
Läuft!

Spiel angetestet, scheint jetzt alles zu funktionieren.


Kommen wir zu Patient #2:

Board quasi tot, kein Bild, kein Ton, CPU macht nix, Sync ok - immerhin.

Los geht's mit dem Üblichen:
  • Clock ist ok.
  • Reset ist ok.
  • Beim Einschalten ist kurz Aktivität auf den Bussen zusehen.
  • An den CS-Pins der ROMs ist keinerlei Erregung feststellbar.

Ok, fangen wir mal da an.
Also von den ROMs rückwärts durchs Geäst gegruschtelt. Muss ja auf nen LS138 oder Ähnliches gehen. shrug

Moooment, was ist das denn?

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...na_BL2.jpg]

Durch, oder nicht durch, das ist hier mal wieder die Frage? shrug
Nachgemessen. Die linke Leiterbahn ist durch, die anderen beiden gehen so gerade noch. Sicherheitshalber alle 3 geflickt.
Wenn man schon mal dabei ist, kann man das Board ja auch gleich mal ganz durchlupen.
Und siehe da:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...na_BL3.jpg]

Noch einer! Beide Leiterbahnen sind durch.
Schon mal was davon gehört, dass man Arcade PCBs pfleglich behandelt? motz 

Auch geflickt und eingeschaltet. Läuft!

Gleich mal ein Spielchen wagen.

Erm, was ist das denn? Wieso gibt es hier deutlich mehr Sound als bei dem anderen Board? Dblick
Mist. Da hat Patient #1 wohl noch ein Problem. Das Ding wird nicht nur lästig, es ist lästig.

Also nochmal zurück zu Patient #1:

Widmen wir uns der Soundsektion.
Ich wollte gerade zum Mess-Otto greifen, als ich folgendes sah:

[Bild: https://forum.pflaugis-arcade.de/galerie...na_BL4.jpg]

Finde den Fehler... face

.
.
.

Der OP-Amp ist nie draußen gewesen, wurde also schon ab Werk so eingebaut. face 
Also raus das Ding. Er hat es natürlich nicht überlebt. Also neuen rein. Jetzt (hoffentlich) mit allen Sounds.

Patient #2 war soweit ganz ordentlich verarbeitet. Für die Beschädigungen konnte das Board nix.

Patient #1 war ne echte Zumutung. Sowas von grottig verarbeitet. Das Board kann nie richtig - im Rahmen seiner Möglichkeiten - gelaufen haben.
Aber immerhin ließ sich das Board recht gut löten und die Leiterbahnen haben eine brauchbare Breite. Die Bestückung war aber unter aller S...! motz 


Dann bis gestern... weg 

(Thread aus AZ nachdokumentiert)
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#2
Hmm, du hast einen Lauf, ich könnte dir ein Paket mit PCB´s schicken... grin

Glückwunsch
hier könnte auch ihre Werbung stehen...
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